Die gemeldete kommerzielle Leistung von Gears of War: E-Day wirft Fragen zur Zukunft der Xbox-Exklusivtitel auf. Laut den im ursprünglichen Bericht angeführten neuesten Zahlen hat sich das Spiel auf Xbox-Konsolen und dem PC insgesamt etwas mehr als 400.000 Mal verkauft.
Dieses Ergebnis wirkt besonders besorgniserregend im Vergleich zum gemeldeten Entwicklungsbudget des Projekts von mehr als 500 Millionen US-Dollar, ohne Marketingkosten. Obwohl E-Day angeblich die höchste Metacritic-Wertung der Reihe seit der Xbox-360-Generation erreicht hat, sollen die bisherigen Verkäufe Berichten zufolge noch weit davon entfernt sein, die Investition wieder einzuspielen.
Microsoft veröffentlichte das Spiel außerdem direkt im Xbox Game Pass und hielt es zugleich exklusiv auf den eigenen Plattformen. Die Strategie des Unternehmens steht nun unter Beobachtung, da sich die Frage stellt, ob neue Abonnements und Plattformumsätze die zusätzlichen Verkäufe ausgleichen können, die eine Version für die PlayStation 5 hätte generieren können.
Sollte Microsoft letztlich zu dem Schluss kommen, dass die finanzielle Bilanz von E-Day negativ ist, könnte das Unternehmen seine derzeitige Politik überdenken. Dazu könnten eine Veröffentlichung des Spiels auf konkurrierenden Konsolen und eine Beschleunigung des Übergangs von Xbox zu einem breiter aufgestellten Drittanbieter-Publishing-Modell gehören.
Die Situation könnte auch die Zukunft der Gears-of-War-Reihe beeinflussen, einer der wichtigsten Marken von Microsoft neben Halo. Da AAA-Projekte dieser Größenordnung Investitionen von etwa einer halben Milliarde US-Dollar erfordern, könnten schwache Verkäufe die Genehmigung neuer Spiele mit ähnlich großen Budgets erschweren.
Quellen: Eurogamer Portugal.