Le prestazioni commerciali riferite di Gears of War: E-Day stanno sollevando interrogativi sul futuro delle esclusive Xbox. Secondo gli ultimi dati citati nel rapporto originale, il gioco ha venduto poco più di 400.000 copie complessivamente su console Xbox e PC.

Il risultato appare particolarmente preoccupante se confrontato con il budget di sviluppo riferito del progetto, superiore ai 500 milioni di dollari, esclusi i costi di marketing. Sebbene E-Day abbia ottenuto, a quanto si dice, il punteggio Metacritic più alto della serie dalla generazione di Xbox 360, le vendite finora sarebbero ben lontane dal recuperare l’investimento.

Microsoft ha inoltre lanciato il gioco direttamente su Xbox Game Pass, mantenendolo al contempo esclusivo per le proprie piattaforme. La strategia dell’azienda è ora sotto esame, mentre emergono interrogativi sul fatto che i nuovi abbonamenti e i ricavi derivanti dalle piattaforme possano compensare le vendite aggiuntive che una versione per PlayStation 5 avrebbe potuto generare.

Se Microsoft dovesse infine considerare negativo il bilancio finanziario di E-Day, potrebbe riconsiderare la propria politica attuale. Ciò potrebbe includere la pubblicazione del gioco su console concorrenti e l’accelerazione della transizione di Xbox verso un modello di pubblicazione più ampio da parte di terzi.

La situazione potrebbe inoltre influire sul futuro della serie Gears of War, una delle proprietà più importanti di Microsoft insieme a Halo. Poiché i progetti AAA di questa portata richiedono investimenti di circa mezzo miliardo di dollari, vendite deboli potrebbero rendere più difficile approvare nuovi giochi con budget altrettanto elevati.

Fonti: Eurogamer Portugal.