El rendimiento comercial informado de Gears of War: E-Day está planteando dudas sobre el futuro de las exclusivas de Xbox. Según las últimas cifras citadas en el informe original, el juego ha vendido algo más de 400.000 copias entre las consolas Xbox y PC.

Ese resultado parece especialmente preocupante al compararlo con el presupuesto de desarrollo informado del proyecto, superior a 500 millones de dólares, sin incluir los costes de marketing. Aunque se afirma que E-Day ha conseguido la puntuación más alta de Metacritic de la serie desde la generación de Xbox 360, sus ventas hasta ahora estarían muy lejos de recuperar la inversión.

Microsoft también lanzó el juego directamente en Xbox Game Pass, al tiempo que lo mantuvo exclusivo de sus propias plataformas. La estrategia de la compañía está siendo examinada, ya que surgen dudas sobre si las nuevas suscripciones y los ingresos de la plataforma pueden compensar las ventas adicionales que podría haber generado una versión para PlayStation 5.

Si Microsoft finalmente considera negativo el balance financiero de E-Day, podría reconsiderar su política actual. Esto podría incluir el lanzamiento del juego en consolas de la competencia y acelerar la transición de Xbox hacia un modelo más amplio de publicación para terceros.

La situación también podría afectar al futuro de la franquicia Gears of War, una de las propiedades más importantes de Microsoft junto con Halo. Dado que los proyectos AAA de esta escala requieren inversiones de alrededor de 500 millones de dólares, unas ventas débiles podrían dificultar la aprobación de nuevos juegos con presupuestos de una magnitud similar.

Fuentes: Eurogamer Portugal.