O desempenho comercial relatado de Gears of War: E-Day está levantando questões sobre o futuro dos exclusivos do Xbox. O jogo vendeu pouco mais de 400.000 cópias nos consoles Xbox e no PC, de acordo com os números mais recentes citados no relatório original.
Esse resultado parece particularmente preocupante quando comparado ao orçamento de desenvolvimento divulgado do projeto, superior a US$ 500 milhões, sem incluir os custos de marketing. Embora E-Day tenha supostamente alcançado a maior pontuação da série no Metacritic desde a geração do Xbox 360, suas vendas até o momento estariam longe de recuperar o investimento.
A Microsoft também lançou o jogo diretamente no Xbox Game Pass, mantendo-o exclusivo de suas próprias plataformas. A estratégia da empresa agora está sob escrutínio, à medida que surgem dúvidas sobre se novas assinaturas e receitas das plataformas podem compensar as vendas adicionais que uma versão para PlayStation 5 poderia ter gerado.
Se a Microsoft considerar, em última análise, que o balanço financeiro de E-Day é negativo, poderá reconsiderar sua política atual. Isso poderia incluir o lançamento do jogo em consoles concorrentes e a aceleração da transição do Xbox para um modelo mais amplo de publicação por terceiros.
A situação também poderia afetar o futuro da franquia Gears of War, uma das propriedades mais importantes da Microsoft ao lado de Halo. Com projetos AAA dessa escala exigindo investimentos de cerca de meio bilhão de dólares, vendas fracas poderiam dificultar a aprovação de novos jogos com orçamentos igualmente elevados.
Fontes: Eurogamer Portugal.