Les performances commerciales rapportées de Gears of War: E-Day soulèvent des questions quant à l’avenir des exclusivités Xbox. Selon les derniers chiffres cités dans le rapport original, le jeu s’est vendu à un peu plus de 400 000 exemplaires sur les consoles Xbox et PC.

Ce résultat semble particulièrement préoccupant lorsqu’on le compare au budget de développement du projet, estimé à plus de 500 millions de dollars, hors coûts de marketing. Bien qu’E-Day aurait obtenu la meilleure note Metacritic de la série depuis la génération Xbox 360, ses ventes seraient pour l’instant loin de permettre de rentabiliser l’investissement.

Microsoft a également lancé le jeu directement dans le Xbox Game Pass tout en le maintenant exclusif à ses propres plateformes. La stratégie de l’entreprise fait désormais l’objet d’un examen attentif, alors que des questions se posent sur la capacité des nouveaux abonnements et des revenus liés aux plateformes à compenser les ventes supplémentaires qu’une version PlayStation 5 aurait pu générer.

Si Microsoft estime finalement que le bilan financier d’E-Day est négatif, l’entreprise pourrait reconsidérer sa politique actuelle. Cela pourrait inclure la sortie du jeu sur des consoles concurrentes et l’accélération de la transition de Xbox vers un modèle plus large d’édition par des tiers.

La situation pourrait également affecter l’avenir de la franchise Gears of War, l’une des propriétés les plus importantes de Microsoft aux côtés de Halo. Les projets AAA de cette envergure nécessitant des investissements d’environ un demi-milliard de dollars, de faibles ventes pourraient compliquer l’approbation de nouveaux jeux bénéficiant de budgets aussi importants.

Sources: Eurogamer Portugal.