Sonys Ankündigung von QSSR für die Basis-PlayStation 5 hat die Spekulationen darüber neu entfacht, ob Microsoft einen vergleichbaren Upscaler für die Xbox-series-x-s/">Xbox Series X|S einführen wird – entweder mit FSR 4 oder einer proprietären Lösung. Digital Foundry hat sich zu dieser Möglichkeit geäußert, die weiterhin hypothetisch ist.
Die Journalisten des Mediums sagen, dass die RDNA-2-Architektur der Konsolen einen neuronalen Upscaler wie FSR 4 unterstützen können sollte, sofern dieser gezielte Optimierungen erhält. Laut der Diskussion von Digital Foundry wird erwartet, dass AMD FSR 4 bis Ende 2026 oder spätestens Anfang 2027 auf Laptops, Handheld-Konsolen und APUs bringt.
Digital Foundry argumentiert jedoch, dass Microsoft möglicherweise auf die nächsten Schritte von AMD warten muss. Das Medium verweist auf die enge Zusammenarbeit von AMD mit Sony bei Upscaling-Technologie sowie auf die Entwicklung der RDNA-Hardware der nächsten Generation und der PS6 im Rahmen von Project Amethyst.
Richard Leadbetter, Gründer von Digital Foundry, hob außerdem Grand Theft Auto 6 als möglichen Faktor hervor. Sollte die Version des Spiels für die Basis-PS5 QSSR unterstützen, könnte eine visuelle Lücke zur Xbox Series X Microsoft dazu bewegen, entweder einen proprietären Upscaler oder eine für RDNA 2 angepasste FSR-4-Version schneller einzuführen, sagte er. Eine solche Implementierung für Xbox wurde bislang nicht angekündigt.
Quellen: Everyeye.it.