Embark hat den Einsatz generativer KI für einige Sprachzeilen in Arc Raiders verteidigt. Die Technologie habe dem Team dabei geholfen, Aufnahmepläne und die Zahl möglicher Varianten zu bewältigen. In einem Video über das Audiodesign des Spiels sagte Audio Director Bence Pajor, es wäre unpraktisch, jede Version bestimmter Zeilen aufzunehmen, insbesondere jener, die vom Ping-System verwendet werden. „Die Schauspieler würden einfach durchdrehen, wenn sie das alles einsprechen müssten“, sagte er.
Pajor sagte außerdem, dass Schauspieler möglicherweise mit anderen Projekten beschäftigt seien, wenn das Studio neue Zeilen für Funktionen wie Pings, Quests und Missionsbesprechungen benötige. Embark nutzte Trainingsdaten auf Grundlage bereits vorhandener Aufnahmen von Schauspielern, um einige dieser Dialoge zu generieren.
Chief Creative Officer Stefan Strandberg sagte, das Studio sei „nicht in der Branche, Schauspieler zu ersetzen“, und argumentierte, dass Darsteller gewürdigt werden und mehr Raum erhalten sollten. Im Video sprechen außerdem die Synchronsprecherinnen Jo Rideout und Diana Gardner über ihre Figuren sowie über den hybriden Prozess, Darbietungen aufzunehmen und zu generieren.
Gardner sagte, der Vertrag habe fair gewirkt und weniger Zeit im Aufnahmestudio könne dazu führen, dass sie für andere Arbeiten verfügbar sei. Sie sagte jedoch, sie könne nicht das Eigentum an der endgültigen, generierten Sprachdarbietung beanspruchen, obwohl sie viele Stunden in ihre Arbeit investiert habe.
In einer separaten, im Bericht erwähnten Stellungnahme sagte CEO Patrick Söderlund, Embark ersetze einige ursprünglich mit KI generierte Zeilen durch neu aufgenommene Darbietungen. Der Einsatz KI-generierter Stimmen durch das Studio hat Kritik hervorgerufen, auch nachdem das vorherige Spiel des Studios, The Finals, die Technologie auf ähnliche Weise verwendet hatte.
Quellen: Rock Paper Shotgun.