Embark ha difeso l’uso dell’IA generativa per alcune battute vocali in Arc Raiders, spiegando che la tecnologia ha aiutato il team a gestire i programmi di registrazione e il numero di possibili varianti. In un video sul design audio del gioco, il direttore audio Bence Pajor ha detto che sarebbe poco pratico registrare ogni versione di determinate battute, in particolare quelle utilizzate dal sistema di ping. «Gli attori impazzirebbero se dovessero leggere tutto questo», ha detto.
Pajor ha aggiunto che gli attori potrebbero essere impegnati in altri progetti quando lo studio ha bisogno di nuove battute per funzioni come i ping, le missioni e i briefing. Embark ha utilizzato dati di addestramento basati su registrazioni preesistenti degli attori per generare alcuni di questi dialoghi.
Il direttore creativo Stefan Strandberg ha detto che lo studio «non è nel settore della sostituzione degli attori» e ha sostenuto che gli interpreti dovrebbero essere celebrati e avere più spazio. Nel video compaiono anche le doppiatrici Jo Rideout e Diana Gardner, che parlano dei loro personaggi e del processo ibrido di registrazione e generazione delle interpretazioni.
Gardner ha detto che il contratto le è sembrato equo e che dedicare meno tempo alle registrazioni avrebbe potuto lasciarle spazio per altri lavori. Tuttavia, ha affermato di non poter rivendicare la proprietà dell’interpretazione vocale generata definitiva, nonostante le ore che aveva dedicato al suo lavoro.
In una dichiarazione separata citata nell’articolo, l’amministratore delegato Patrick Söderlund ha detto che Embark sta sostituendo alcune battute generate inizialmente con l’IA con nuove interpretazioni registrate. L’uso da parte dello studio di voci generate con l’IA ha suscitato critiche, anche dopo che il suo gioco precedente, The Finals, aveva utilizzato la tecnologia in modo analogo.
Fonti: Rock Paper Shotgun.