A Embark defendeu o uso de IA generativa em algumas falas de Arc Raiders, dizendo que a tecnologia ajudou a equipe a coordenar os cronogramas de gravação e o número de variações possíveis. Em um vídeo sobre o design de áudio do jogo, o diretor de áudio Bence Pajor disse que seria inviável gravar todas as versões de certas falas, especialmente as usadas pelo sistema de marcação. “Os atores simplesmente enlouqueceriam se tivessem que ler tudo isso”, disse ele.
Pajor também disse que os atores podem estar ocupados com outros projetos quando o estúdio precisa de novas falas para recursos como marcações, missões e instruções de missão. A Embark usou dados de treinamento baseados em gravações de atores já existentes para gerar parte desse diálogo.
O diretor de criação Stefan Strandberg disse que o estúdio “não está no ramo de substituir atores” e argumentou que os artistas deveriam ser valorizados e ter mais espaço. O vídeo também apresenta as dubladoras Jo Rideout e Diana Gardner falando sobre suas personagens e o processo híbrido de gravar e gerar atuações.
Gardner disse que o contrato parecia justo e que passar menos tempo gravando poderia deixá-la disponível para outros trabalhos. No entanto, disse que não poderia reivindicar a propriedade da atuação vocal final gerada, apesar das horas que dedicou ao seu trabalho.
Em uma declaração separada mencionada na reportagem, o CEO Patrick Söderlund disse que a Embark vem substituindo algumas falas originalmente geradas por IA por atuações recém-gravadas. O uso de vozes geradas por IA pelo estúdio tem sido alvo de críticas, inclusive depois que seu jogo anterior, The Finals, usou a tecnologia de maneira semelhante.
Fontes: Rock Paper Shotgun.