Embark ha defendido el uso de IA generativa para algunas líneas de voz en Arc Raiders y ha dicho que la tecnología ayudó al equipo a gestionar los horarios de grabación y la cantidad de variaciones posibles. En un video sobre el diseño de audio del juego, el director de audio Bence Pajor dijo que sería poco práctico grabar todas las versiones de ciertas líneas, en particular las que utiliza el sistema de marcadores. «A los actores simplemente les daría algo si tuvieran que leer todo eso», dijo.
Pajor también dijo que los actores pueden estar ocupados con otros proyectos cuando el estudio necesita nuevas líneas para funciones como los marcadores, las misiones y las instrucciones de las misiones. Embark utilizó datos de entrenamiento basados en grabaciones existentes de los actores para generar parte de estos diálogos.
El director creativo, Stefan Strandberg, dijo que el estudio «no se dedica a reemplazar a los actores» y sostuvo que los intérpretes deberían ser celebrados y contar con más espacio. En el video también aparecen las actrices de voz Jo Rideout y Diana Gardner, que hablan de sus personajes y del proceso híbrido de grabar y generar interpretaciones.
Gardner dijo que el contrato le pareció justo y que dedicar menos tiempo a grabar podría dejarla disponible para otros trabajos. Sin embargo, dijo que no podía reclamar la propiedad de la interpretación de voz final generada, pese a las horas que había dedicado a su trabajo.
En una declaración aparte mencionada en el reportaje, el director ejecutivo Patrick Söderlund dijo que Embark ha estado reemplazando algunas líneas que originalmente se generaron con IA por nuevas interpretaciones grabadas. El uso de voces generadas con IA por parte del estudio ha recibido críticas, incluso después de que su juego anterior, The Finals, utilizara la tecnología de manera similar.
Fuentes: Rock Paper Shotgun.