Die PlayStation 5 hat große Erfolge erlebt, darunter God of War Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2, Elden Ring und Baldur’s Gate 3. Neben diesen Erfolgen haben jedoch mehrere Veröffentlichungen Spieler enttäuscht oder sind hinter ihrem Potenzial zurückgeblieben. Hier sind fünf Spiele, die wegen ihrer Ergebnisse oder Umsetzung Kritik auf sich zogen.

Babylon’s Fall erwies sich als besonders deutlicher Misserfolg. Das Multiplayer-Action-RPG hatte nach seiner Veröffentlichung Schwierigkeiten, Spieler anzulocken, und Square Enix schaltete seine Server nach weniger als einem Jahr ab. Die Aufnahme war besonders überraschend, da das Spiel von PlatinumGames entwickelt wurde, einem Studio, das für Actionspiele bekannt ist.

The Callisto Protocol erschien mit hohen Erwartungen. Striking Distance Studios und der Publisher Krafton präsentierten es als Großproduktion, während sein Director Glen Schofield an der Entwicklung des ursprünglichen Dead Space mitgewirkt hatte. Das Spiel beeindruckte mit seiner technischen Präsentation und filmischen Inszenierung, doch Gameplay, Geschichte und Leveldesign konnten nicht überzeugen. Ein problematisches Steuerungssystem verstärkte die Kritik, und letztlich blieb der Titel hinter seinen Ambitionen zurück.

Capcoms Exoprimal ließ Spieler in Multiplayer-Kämpfen gegen Dinosaurier antreten, doch sein Gameplay galt als abgeleitet und der Umfang der Inhalte als begrenzt. Diese Schwächen ließen das Spielerlebnis mit der Zeit repetitiv wirken. Das Spiel erzielte keine nennenswerten kommerziellen Ergebnisse, und Capcom kündigte innerhalb eines Jahres an, keine neuen Updates mehr zu veröffentlichen.

Forspoken war nicht unbedingt ein schlechtes Spiel, konnte aber nicht die Wirkung erzielen, auf die Square Enix gehofft hatte. Das Open-World-Action-RPG setzte auf magische Kämpfe, doch seine Geschichte, Dialoge und Figuren wurden weithin als einprägsamkeitslos wahrgenommen. Auch die geringe Spieltiefe ließ das Erlebnis mit der Zeit an Reiz verlieren. So bot die beeindruckende technische Präsentation nicht genug, um das Spiel von anderen Titeln des Genres abzuheben.

God of War Sons of Sparta schlug als 2D-Metroidvania-Ableger der Reihe eine andere Richtung ein. Seine größte Schwäche war laut der Quelle kein gravierender Designfehler, sondern mangelnde Originalität: Mit seinem vertrauten Ansatz fiel es schwer, sich von den einfallsreicheren Spielen des Genres abzuheben. Trotz des Rufs der Reihe geriet der Ableger schnell wieder in Vergessenheit.

Quellen: Everyeye.it.