O PlayStation 5 teve grandes sucessos, incluindo God of War Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2, Elden Ring e Baldur’s Gate 3. Mas, junto desses sucessos, vários lançamentos decepcionaram os jogadores ou ficaram aquém de seu potencial. Confira cinco jogos que foram criticados por seus resultados ou por sua execução.
Babylon’s Fall revelou-se um fracasso particularmente marcante. O RPG de ação multijogador teve dificuldade para atrair jogadores após o lançamento, e a Square Enix encerrou seus servidores em menos de um ano. A recepção foi especialmente surpreendente, considerando que o jogo foi desenvolvido pela PlatinumGames, um estúdio conhecido por seus jogos de ação.
The Callisto Protocol chegou cercado de grandes expectativas. A Striking Distance Studios e a publicadora Krafton o apresentaram como uma produção de grande porte, enquanto seu diretor, Glen Schofield, havia ajudado a criar o Dead Space original. O jogo impressionou pela apresentação técnica e pela direção cinematográfica, mas sua jogabilidade, história e design de níveis não convenceram. Um sistema de controles problemático aumentou as críticas, e o título acabou ficando aquém de suas ambições.
Exoprimal, da Capcom, colocou os jogadores em batalhas multijogador contra dinossauros, mas sua jogabilidade foi considerada derivativa e a oferta de conteúdo, limitada. Essas deficiências fizeram com que a experiência se tornasse repetitiva com o tempo. O jogo não obteve resultados comerciais significativos, e, em menos de um ano, a Capcom anunciou que deixaria de lançar novas atualizações.
Forspoken não era necessariamente um jogo ruim, mas não causou o impacto que a Square Enix esperava. O RPG de ação em mundo aberto tinha como foco o combate mágico, mas sua história, seus diálogos e personagens foram amplamente considerados pouco memoráveis. A falta de profundidade na jogabilidade também fez com que a experiência perdesse o fôlego com o tempo, deixando sua impressionante apresentação técnica sem elementos suficientes para diferenciá-la de outros jogos do gênero.
God of War Sons of Sparta levou a série por uma direção diferente, na forma de um spin-off no estilo Metroidvania 2D. Segundo a fonte, sua principal fraqueza não foi um grande defeito de design, mas a falta de originalidade: sua abordagem familiar teve dificuldade para se destacar entre jogos mais inventivos do gênero. Apesar da reputação da franquia, o spin-off rapidamente deixou de atrair atenção.
Fontes: Everyeye.it.
