PlayStation 5 ha tenido grandes éxitos, como God of War Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2, Elden Ring y Baldur’s Gate 3. Pero, junto con esos triunfos, varios lanzamientos decepcionaron a los jugadores o no alcanzaron su potencial. Estos son cinco juegos que recibieron críticas por sus resultados o su ejecución.
Babylon’s Fall fue un fracaso especialmente rotundo. Este RPG de acción multijugador tuvo dificultades para atraer jugadores tras su lanzamiento, y Square Enix cerró sus servidores en menos de un año. Su recepción sorprendió especialmente, dado que fue desarrollado por PlatinumGames, un estudio conocido por sus juegos de acción.
The Callisto Protocol llegó con grandes expectativas. Striking Distance Studios y la distribuidora Krafton lo presentaron como una producción importante, mientras que su director, Glen Schofield, había contribuido a crear el Dead Space original. El juego impresionó por su presentación técnica y su dirección cinematográfica, pero su jugabilidad, su historia y el diseño de niveles no convencieron. Un sistema de control problemático se sumó a las críticas y, en última instancia, el título no alcanzó sus ambiciones.
Exoprimal, de Capcom, puso a los jugadores a combatir contra dinosaurios en partidas multijugador, pero su jugabilidad se consideró derivativa y su oferta de contenido, limitada. Estas deficiencias hicieron que la experiencia resultara repetitiva con el paso del tiempo. El juego no logró resultados comerciales significativos y, en menos de un año, Capcom anunció que dejaría de publicar nuevas actualizaciones.
Forspoken no era necesariamente un mal juego, pero no logró causar el impacto que Square Enix esperaba. Este RPG de acción de mundo abierto se centraba en el combate mágico, aunque su historia, sus diálogos y sus personajes fueron considerados poco memorables por muchos. La falta de profundidad en la jugabilidad también hizo que la experiencia perdiera atractivo con el tiempo, y su impresionante presentación técnica no bastó para diferenciarlo de otros juegos del género.
God of War Sons of Sparta llevó la serie en una dirección distinta como un spin-off de tipo Metroidvania en 2D. Según la fuente, su principal debilidad no fue un defecto importante de diseño, sino la falta de originalidad: su enfoque conocido tuvo dificultades para destacar entre juegos más innovadores del género. A pesar de la reputación de la franquicia, el spin-off pronto dejó de atraer la atención.
Fuentes: Everyeye.it.
