La PlayStation 5 a connu de grands succès, notamment God of War Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2, Elden Ring et Baldur’s Gate 3. Mais à côté de ces réussites, plusieurs jeux ont déçu les joueurs ou n’ont pas exploité tout leur potentiel. Voici cinq jeux qui ont été critiqués pour leurs résultats ou leur exécution.

Babylon’s Fall s’est révélé être un échec particulièrement retentissant. Ce jeu de rôle et d’action multijoueur a eu du mal à attirer des joueurs après sa sortie, et Square Enix a fermé ses serveurs en moins d’un an. Son accueil a été d’autant plus surprenant qu’il avait été développé par PlatinumGames, un studio réputé pour ses jeux d’action.

The Callisto Protocol est sorti avec de grandes attentes. Striking Distance Studios et son éditeur, Krafton, l’ont présenté comme une production majeure, tandis que son réalisateur, Glen Schofield, avait contribué à la création du Dead Space original. Le jeu a impressionné par sa réalisation technique et sa mise en scène cinématographique, mais son gameplay, son histoire et la conception de ses niveaux n’ont pas convaincu. Un système de commandes problématique a ajouté aux critiques, et le jeu n’a finalement pas été à la hauteur de ses ambitions.

Exoprimal, de Capcom, proposait aux joueurs des combats multijoueurs contre des dinosaures, mais son gameplay a été jugé dérivé et son contenu limité. Ces lacunes ont rendu l’expérience répétitive au fil du temps. Le jeu n’a pas obtenu de résultats commerciaux significatifs et, moins d’un an après sa sortie, Capcom a annoncé qu’il ne publierait plus de nouvelles mises à jour.

Forspoken n’était pas nécessairement un mauvais jeu, mais il n’a pas eu l’impact espéré par Square Enix. Ce jeu de rôle et d’action en monde ouvert misait sur des combats magiques, mais son histoire, ses dialogues et ses personnages ont été largement jugés peu mémorables. Le manque de profondeur du gameplay a également fini par lasser, si bien que sa réalisation technique impressionnante ne suffisait pas à le démarquer des autres jeux du genre.

God of War Sons of Sparta a emprunté une direction différente en proposant un jeu dérivé de type Metroidvania en 2D. Selon la source, son principal défaut n’était pas une lacune majeure de conception, mais un manque d’originalité : son approche familière peinait à se démarquer parmi les jeux plus inventifs du genre. Malgré la réputation de la franchise, ce jeu dérivé a rapidement disparu des radars.

Sources: Everyeye.it.