Die Organisatoren haben die diesjährige Gamescom Asia x Thailand Game Show als ihre bisher internationalste Ausgabe bezeichnet und eine Gesamtbesucherzahl von 219.546 Personen gemeldet, die 113 verschiedene Länder repräsentierten. Die viertägige Veranstaltung fand vom 29. Oktober bis zum 1. November im Queen Sirikit National Convention Centre in Bangkok statt und nutzte 38.519 Quadratmeter Ausstellungsfläche.

Die ersten beiden Tage waren geschäftlichen Aktivitäten gewidmet und zogen 6.923 Besucher aus 78 Ländern an. Diese Zahl markiert einen Anstieg von 24 % im Vergleich zu den 5.590 geschäftlichen Teilnehmern, die 2025 verzeichnet wurden, wobei mehr als die Hälfte dieser Fachleute von außerhalb Thailands anreiste. Das Konferenzprogramm umfasste 81 Referenten aus 27 Nationen auf vier Bühnen, angeführt vom Mitbegründer von id Software, John Romero. Darüber hinaus ermöglichten der von Xsolla gesponserte Invest Circle und die VIP XPerience Verbindungen zwischen 509 Entwicklern, Publishern und Investoren, was eine Steigerung gegenüber den 418 Teilnehmern des Vorjahres darstellt.

Die Präsenz der Aussteller hat sich in diesem Jahr erheblich erweitert, wobei Vertreter aus 29 Ländern an 335 Ständen und Pavillons teilnahmen, im Vergleich zu 294 bei der vorherigen Ausgabe. Das Programm umfasste 20 nationale Pavillons und Industrie-Delegationen, wobei 64 % der Aussteller von außerhalb Thailands kamen. Die Besucher hatten Zugang zu 582 spielbaren Titeln, wovon 347 von Indie-Studios in den Bereichen Business und Unterhaltung entwickelt wurden. Die Veranstaltung zog zudem 720 Medienpartner, Influencer und Pressevertreter an, während digitale Livestreams auf verschiedenen Plattformen fast 34 Millionen Aufrufe generierten.

Mathias Kuepper, Geschäftsführer und Regionalpräsident für APAC bei Koelnmesse, erklärte, dies sei die internationalste Messe gewesen, die sie veranstaltet haben. Er betonte, dass Aussteller aus 29 Ländern speziell nach Bangkok gereist seien, um Geschäfte abzuschließen, was zeige, dass Südostasien sich von einem Markt, auf den man achten sollte, zu einem primären Ziel für globale Industrie-Transaktionen entwickelt hat. Projektleiterin Daria La Velle merkte an, dass das langfristige Ziel zwar die Abdeckung ganz Asiens sei, die Veranstaltung derzeit jedoch als grundlegender Knotenpunkt für die Spieleindustrie und Fans Südostasiens diene. Sie erklärte, dass die Verbringung der Gamescom-Erfahrung in die Region das relativ geringe Interesse aus dem asiatisch-pazifischen Raum an der Hauptveranstaltung in Deutschland im Vergleich zu Europa, den USA und Südamerika adressiere.

Quellen: GamesIndustry.biz.