Les organisateurs ont qualifié l'édition de cette année du Gamescom Asia x Thailand Game Show de la plus internationale à ce jour, rapportant une affluence totale de 219 546 visiteurs représentant 113 pays différents. L'événement de quatre jours s'est déroulé du 29 octobre au 1er novembre au Queen Sirikit National Convention Centre de Bangkok, utilisant 38 519 mètres carrés d'espace d'exposition.

Les deux premiers jours ont été consacrés aux activités professionnelles, attirant 6 923 visiteurs provenant de 78 pays. Ce chiffre marque une augmentation de 24 % par rapport aux 5 590 participants professionnels enregistrés en 2025, avec plus de la moitié de ces professionnels voyageant depuis l'extérieur de la Thaïlande. Le programme de conférence a présenté 81 intervenants provenant de 27 nations sur quatre scènes, mis en vedette par John Romero, co-fondateur d'id Software. De plus, le Invest Circle parrainé par Xsolla et le VIP XPerience ont facilité des connexions entre 509 développeurs, éditeurs et investisseurs, soit une augmentation par rapport aux 418 participants observés l'année dernière.

La présence des exposants s'est considérablement élargie cette année, avec des représentants de 29 pays participant via 335 stands et pavillons, contre 294 lors de l'édition précédente. La programmation comprenait 20 pavillons nationaux et délégations industrielles, 64 % des exposants provenant de l'extérieur de la Thaïlande. Les visiteurs avaient accès à 582 titres jouables, dont 347 ont été développés par des studios indépendants dans les secteurs professionnels et du divertissement. L'événement a également attiré 720 partenaires médias, influenceurs et représentants de la presse, tandis que les diffusions en direct numériques ont généré près de 34 millions de vues sur diverses plateformes.

Mathias Kuepper, directeur général et président régional pour l'APAC chez Koelnmesse, a déclaré qu'il s'agissait du salon le plus international qu'ils aient organisé. Il a souligné que des exposants de 29 pays ont voyagé spécifiquement à Bangkok pour signer des accords, signalant que l'Asie du Sud-Est est passée d'un marché à surveiller à une destination principale pour les transactions mondiales de l'industrie. La directrice de projet Daria La Velle a noté que si l'objectif à long terme est de couvrir toute l'Asie, l'événement sert actuellement de hub fondamental pour l'industrie des jeux et les fans d'Asie du Sud-Est. Elle a expliqué que l'apport de l'expérience Gamescom dans la région répond à la participation relativement faible de l'Asie-Pacifique au principal événement allemand par rapport à l'Europe, aux États-Unis et à l'Amérique du Sud.

Sources: GamesIndustry.biz.