Los organizadores han calificado la edición de este año de Gamescom Asia x Thailand Game Show como la más internacional hasta ahora, reportando una asistencia total de 219.546 visitantes que representan 113 países diferentes. El evento de cuatro días se llevó a cabo del 29 de octubre al 1 de noviembre en el Centro Nacional de Convenciones Reina Sirikit en Bangkok, utilizando 38.519 metros cuadrados de espacio expositivo.

Los dos primeros días estuvieron dedicados a actividades comerciales, atrayendo a 6.923 visitantes de 78 países. Esta cifra marca un aumento del 24% en comparación con los 5.590 asistentes empresariales registrados en 2025, y más de la mitad de estos profesionales viajaron desde fuera de Tailandia. El programa de conferencias contó con 81 ponentes de 27 naciones en cuatro escenarios, encabezado por John Romero, cofundador de id Software. Además, el Círculo de Inversión patrocinado por Xsolla y la experiencia VIP XPerencia facilitaron conexiones entre 509 desarrolladores, editoriales e inversores, un aumento respecto a los 418 participantes del año anterior.

La presencia de expositores se expandió significativamente este año, con representantes de 29 países participando a través de 335 stands y pabellones, en comparación con los 294 de la edición anterior. La alineación incluyó 20 pabellones nacionales y delegaciones industriales, con el 64% de los expositores provenientes de fuera de Tailandia. Los asistentes tuvieron acceso a 582 títulos jugables, 347 de los cuales fueron desarrollados por estudios independientes en ambos sectores, comercial y de entretenimiento. El evento también atrajo a 720 socios mediáticos, influencers y representantes de la prensa, mientras que las transmisiones en vivo digitales generaron casi 34 millones de vistas en diversas plataformas.

Mathias Kuepper, Director General y Presidente Regional para APAC en Koelnmesse, declaró que esta fue la feria más internacional que han organizado. Enfatizó que los expositores de 29 países viajaron a Bangkok específicamente para firmar acuerdos, lo que señala que el Sudeste Asiático ha evolucionado de ser un mercado a observar a convertirse en un destino principal para las transacciones globales de la industria. La directora del proyecto, Daria La Velle, señaló que, si bien el objetivo a largo plazo es cubrir toda Asia, el evento actualmente sirve como un centro fundamental para la industria de los videojuegos y los fans del Sudeste Asiático. Explicó que llevar la experiencia de Gamescom a la región aborda la asistencia relativamente baja de Asia Pacífico en el evento principal alemán en comparación con Europa, Estados Unidos y Sudamérica.

Fuentes: GamesIndustry.biz.