Gli organizzatori hanno definito l'edizione di quest'anno di Gamescom Asia x Thailand Game Show come la più internazionale fino ad oggi, riportando una partecipazione totale di 219.546 visitatori che rappresentano 113 paesi diversi. L'evento di quattro giorni si è svolto dal 29 ottobre al 1 novembre presso il Queen Sirikit National Convention Centre di Bangkok, utilizzando 38.519 metri quadrati di spazio espositivo.
I primi due giorni sono stati dedicati alle attività commerciali, attirando 6.923 visitatori da 78 paesi. Questa cifra segna un aumento del 24% rispetto ai 5.590 partecipanti aziendali registrati nel 2025, con più della metà di questi professionisti che viaggiano dall'esterno della Thailandia. Il programma della conferenza ha visto la partecipazione di 81 relatori provenienti da 27 nazioni su quattro palchi, guidato dal co-fondatore di id Software, John Romero. Inoltre, l'Invest Circle sponsorizzato da Xsolla e il VIP XPerience hanno facilitato le connessioni tra 509 sviluppatori, editori e investitori, un aumento rispetto ai 418 partecipanti dell'anno scorso.
La presenza degli espositori si è ampliata significativamente quest'anno, con rappresentanti di 29 paesi che partecipano attraverso 335 stand e padiglioni, in aumento rispetto ai 294 dell'edizione precedente. La lineup includeva 20 padiglioni nazionali e delegazioni industriali, con il 64% degli espositori provenienti dall'esterno della Thailandia. I partecipanti avevano accesso a 582 titoli giocabili, di cui 347 sviluppati da studi indipendenti in entrambi i settori commerciale e dell'intrattenimento. L'evento ha inoltre attirato 720 partner mediatici, influencer e rappresentanti della stampa, mentre le trasmissioni in streaming digitale hanno generato quasi 34 milioni di visualizzazioni su varie piattaforme.
Mathias Kuepper, Direttore Generale e Presidente Regionale per l'APAC presso Koelnmesse, ha dichiarato che questa è stata la fiera più internazionale che abbiano mai organizzato. Ha sottolineato che gli espositori provenienti da 29 paesi hanno viaggiato a Bangkok specificamente per firmare accordi, segnalando che il Sud-est asiatico si è evoluto da un mercato da osservare a una destinazione primaria per le transazioni dell'industria globale. La direttrice del progetto Daria La Velle ha notato che, sebbene l'obiettivo a lungo termine sia coprire tutta l'Asia, l'evento funge attualmente da hub fondamentale per l'industria dei videogiochi e i fan del Sud-est asiatico. Ha spiegato che portare l'esperienza Gamescom nella regione affronta la relativamente bassa partecipazione dall'Asia-Pacifico all'evento principale tedesco rispetto a Europa, Stati Uniti e Sud America.
Fonti: GamesIndustry.biz.