Os organizadores classificaram a edição deste ano da Gamescom Asia x Thailand Game Show como a mais internacional até agora, relatando uma frequência total de 219.546 visitantes representando 113 países diferentes. O evento de quatro dias ocorreu de 29 de outubro a 1º de novembro no Centro Nacional de Convenções Queen Sirikit em Bangkok, utilizando 38.519 metros quadrados de espaço expositivo.

Os dois primeiros dias foram dedicados a atividades comerciais, atraindo 6.923 visitantes de 78 países. Este número marca um aumento de 24% em comparação com os 5.590 participantes de negócios registrados em 2025, sendo que mais da metade desses profissionais viajou de fora da Tailândia. O programa de conferências contou com 81 palestrantes de 27 nações em quatro palcos, tendo como destaque John Romero, co-fundador da id Software. Além disso, o Invest Circle patrocinado pela Xsolla e a VIP XPerience facilitaram conexões entre 509 desenvolvedores, editoras e investidores, um aumento em relação aos 418 participantes vistos no ano anterior.

A presença dos expositores expandiu-se significativamente este ano, com representantes de 29 países participando através de 335 estandes e pavilhões, subindo de 294 na edição anterior. A programação incluiu 20 pavilhões nacionais e delegações da indústria, sendo que 64% dos expositores vinham de fora da Tailândia. Os participantes tiveram acesso a 582 títulos jogáveis, dos quais 347 foram desenvolvidos por estúdios independentes em ambos os setores de negócios e entretenimento. O evento também atraiu 720 parceiros de mídia, influenciadores e representantes da imprensa, enquanto as transmissões ao vivo digitais geraram quase 34 milhões de visualizações em várias plataformas.

Mathias Kuepper, Diretor Gerente e Presidente Regional para a APAC na Koelnmesse, afirmou que este foi o evento mais internacional que já realizaram. Ele enfatizou que expositores de 29 países viajaram especificamente para Bangkok para assinar acordos, sinalizando que o Sudeste Asiático evoluiu de um mercado a ser observado para um destino primário para transações globais da indústria. A diretora do projeto, Daria La Velle, observou que, embora o objetivo de longo prazo seja cobrir toda a Ásia, o evento atualmente serve como um hub fundamental para a indústria de jogos e os fãs do Sudeste Asiático. Ela explicou que trazer a experiência da Gamescom para a região aborda a frequência relativamente baixa da Ásia-Pacífico no evento principal alemão em comparação com a Europa, os EUA e a América do Sul.

Fontes: GamesIndustry.biz.