Remedy Entertainment hat einen bedeutenden finanziellen Aufschwung für sein drittes Quartal angekündigt, wobei sich der Umsatz im Vergleich zum gleichen Zeitraum des Vorjahres auf 39,6 Millionen Euro verdreifachte. Dies entspricht einer Steigerung von 226 %, die hauptsächlich durch Vorbestellungen und die ersten sieben Tage der Verkäufe nach dem Start von Control: Resonant am 24. September befeuert wurde. CEO Jean-Charles Gaudechon beschrieb die Veröffentlichung als einen entscheidenden Meilenstein für das Unternehmen.

Die physische Ausgabe des Spiels erschien nach dem Zeitraum der finanziellen Überprüfung am 15. Oktober. Seit diesem Datum hat Resonant mehr als eine Million verkaufte Einheiten überschritten und sich damit als das schnellstverkaufte Titel in der Geschichte von Remedy etabliert. Der Anstieg der Leistung verwandelte zudem einen operativen Verlust von 16,4 Millionen Euro aus dem Vorjahr in einen Gewinn von 0,6 Millionen Euro für das aktuelle Quartal.

Geografisch entfiel fast die Hälfte der PC- und Konsolenverkäufe des Spiels auf die Vereinigten Staaten. Auf der PC-Plattform folgten chinesischsprachige Regionen und das Vereinigte Königreich als zweit- und drittgrößte Märkte. Bei den Konsolenverkäften rangierten das Vereinigte Königreich, Kanada und Brasilien als die drei führenden Regionen außerhalb der USA. Interne Daten deuten darauf hin, dass fast 50 % der Resonant-Spieler neu in der Control-Franchise sind, was eine erfolgreiche Erweiterung des Publikums anzeigt.

Spielverkäufe und Lizenzgebühren machten den Großteil des Umsatzes im Quartal aus und beliefen sich insgesamt auf 35 Millionen Euro, ein starker Anstieg gegenüber 6 Millionen Euro im Vorjahr. Zusätzlich trugen Entwicklungskosten für das Remake von Max Payne 1 & 2 sowie endgültige Rückstellungen für Resonant gemäß der Vereinbarung mit Annapurna 4,3 Millionen Euro bei. Der Erfolg von Resonant gab auch dem ursprünglichen Control-Titel aus dem Jahr 2019 einen Schub, dessen Verkäufe sowohl den Vergleichszeitraum als auch die ersten beiden Quartale des Jahres überstiegen.

Während die Alan Wake-Franchise ein ruhigeres Quartal erlebte, stellte Remedy fest, dass die Entwicklungskosten für Alan Wake 2 nun vollständig abgeschrieben sind. Da sich das Studio auf Selbstveröffentlichung umgestellt hat, verwaltet es nun direkt Lizenzgebühren und Plattformgebühren. Gaudechon erklärte, dass diese Lizenzgebühren, die den Anteil von Annapurna am Resonant-Umsatz umfassen, voraussichtlich sinken werden, sobald die Anfangsinvestitionen amortisiert sind.

Für die Zukunft plant Remedy, die Verkäufe durch organische Sichtbarkeit und gezieltes Marketing weiter voranzutreiben, unterstützt durch eine erhebliche Wunschlistenbasis von 2,4 Millionen Nutzern. Gaudechon betonte, dass die Fortsetzung Control als echte Franchise gefestigt hat und eine solide Grundlage für das Wachstum bietet, während andere Projekte in der Pipeline voranschreiten. Das Unternehmen erklärte, dass die Verkäufe im verbleibenden Teil des Jahres 2026 letztlich sein Geschäftsjahr definieren werden.

Quellen: GamesIndustry.biz.