Remedy Entertainment ha anunciado una significativa recuperación financiera para su tercer trimestre, con ingresos que se triplicaron hasta los 39,6 millones de euros en comparación con el mismo periodo del año anterior. Esto representa un aumento del 226%, impulsado principalmente por las reservas y las ventas de los primeros siete días tras el lanzamiento de Control: Resonant el 24 de septiembre. El director ejecutivo Jean-Charles Gaudechon describió el lanzamiento como un hito definitorio para la empresa.

La edición física del juego llegó después del periodo de revisión financiera, el 15 de octubre. Desde esa fecha, Resonant ha superado el millón de unidades vendidas, estableciéndose como el título de venta más rápida en la historia de Remedy. El aumento en el rendimiento también transformó una pérdida operativa de 16,4 millones de euros del año anterior en un beneficio de 0,6 millones de euros para el trimestre actual.

Geográficamente, Estados Unidos representó casi la mitad de las ventas del juego en PC y consolas. En la plataforma PC, las regiones de habla china y el Reino Unido siguieron como los segundo y tercer mercados más grandes, respectivamente. Para las ventas en consola, el Reino Unido, Canadá y Brasil se clasificaron como las tres principales regiones fuera de Estados Unidos. Los datos internos sugieren que casi el 50% de los jugadores de Resonant son nuevos en la franquicia Control, lo que indica una expansión exitosa de la audiencia.

Las ventas de juegos y regalías constituyeron la mayoría de los ingresos del trimestre, totalizando 35 millones de euros, un aumento significativo respecto a los 6 millones de euros del año anterior. Además, las tarifas de desarrollo para el remake de Max Payne 1 & 2 y las acumulaciones finales para Resonant bajo su acuerdo con Annapurna contribuyeron con 4,3 millones de euros. El éxito de Resonant también proporcionó un impulso al título original Control de 2019, cuyas ventas superaron tanto el periodo de comparación como los dos primeros trimestres del año.

Si bien la franquicia Alan Wake experimentó un trimestre más tranquilo, Remedy señaló que los costos de desarrollo de Alan Wake 2 ahora están totalmente depreciados. A medida que el estudio ha transitado hacia la autopublicación, ahora gestiona directamente los gastos de regalías y las tarifas de plataforma. Gaudechon explicó que estos gastos de regalías, que incluyen la parte de Annapurna de los ingresos de Resonant, se espera que disminuyan una vez que se recuperen las inversiones iniciales.

De cara al futuro, Remedy busca continuar impulsando las ventas a través de visibilidad orgánica y marketing dirigido, respaldado por una base sustancial de listas de deseos de 2,4 millones de usuarios. Gaudechon enfatizó que la secuela ha consolidado Control como una verdadera franquicia y proporcionó una base sólida para el crecimiento mientras otros proyectos avanzan en la agenda. La empresa declaró que las ventas durante el resto de 2026 definirán finalmente su año financiero.

Fuentes: GamesIndustry.biz.