Remedy Entertainment ha annunciato una significativa inversione di tendenza finanziaria per il suo terzo trimestre, con i ricavi che sono triplicati fino a 39,6 milioni di euro rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso. Questo rappresenta un aumento del 226%, alimentato principalmente dalle prenotazioni e dalle vendite dei primi sette giorni successivi al lancio di Control: Resonant il 24 settembre. L'amministratore delegato Jean-Charles Gaudechon ha descritto l'uscita come una pietra miliare determinante per l'azienda.

L'edizione fisica del gioco è arrivata dopo il periodo di revisione finanziaria, il 15 ottobre. Da quella data, Resonant ha superato il milione di unità vendute, affermandosi come il titolo più venduto nella storia di Remedy. L'aumento delle prestazioni ha inoltre trasformato una perdita operativa di 16,4 milioni di euro dell'anno precedente in un profitto di 0,6 milioni di euro per l'attuale trimestre.

Geograficamente, gli Stati Uniti hanno rappresentato quasi la metà delle vendite del gioco su PC e console. Sulla piattaforma PC, le regioni di lingua cinese e il Regno Unito sono seguiti come secondo e terzo mercato più grande, rispettivamente. Per le vendite su console, il Regno Unito, il Canada e il Brasile si sono classificati come le prime tre regioni al di fuori degli Stati Uniti. I dati interni suggeriscono che quasi il 50% dei giocatori di Resonant è nuovo alla franchise Control, indicando un'espansione riuscita del pubblico.

Le vendite di giochi e i diritti d'autore hanno costituito la maggior parte dei ricavi del trimestre, per un totale di 35 milioni di euro, un netto aumento rispetto ai 6 milioni dell'anno precedente. Inoltre, le commissioni di sviluppo per il remake di Max Payne 1 & 2 e gli accantonamenti finali per Resonant in base all'accordo con Annapurna hanno contribuito per 4,3 milioni di euro. Il successo di Resonant ha inoltre dato una spinta al titolo originale Control del 2019, le cui vendite hanno superato sia il periodo di confronto che i primi due trimestri dell'anno.

Sebbene la franchise Alan Wake abbia vissuto un trimestre più tranquillo, Remedy ha notato che i costi di sviluppo per Alan Wake 2 sono ora completamente ammortizzati. Poiché lo studio è passato all'auto-pubblicazione, gestisce direttamente le spese per i diritti d'autore e le commissioni delle piattaforme. Gaudechon ha spiegato che queste spese per i diritti d'autore, che includono la quota di Annapurna sui ricavi di Resonant, dovrebbero diminuire una volta recuperati gli investimenti iniziali.

Guardando al futuro, Remedy mira a continuare a guidare le vendite attraverso la visibilità organica e il marketing mirato, supportata da una base sostanziale di liste dei desideri di 2,4 milioni di utenti. Gaudechon ha sottolineato che il sequel ha consolidato Control come una vera franchise e ha fornito una solida base per la crescita mentre altri progetti procedono nella pipeline. L'azienda ha dichiarato che le vendite nel resto del 2026 definiranno in definitiva il suo anno finanziario.

Fonti: GamesIndustry.biz.