Remedy Entertainment a annoncé un retournement financier significatif pour son troisième trimestre, avec des revenus triplant pour atteindre 39,6 millions d'euros par rapport à la même période l'année dernière. Cela représente une augmentation de 226 %, principalement alimentée par les précommandes et les sept premiers jours de ventes suivant le lancement du 24 septembre de Control: Resonant. Le PDG Jean-Charles Gaudechon a décrit cette sortie comme un jalon déterminant pour l'entreprise.
L'édition physique du jeu est arrivée après la période d'examen financier, le 15 octobre. Depuis cette date, Resonant a dépassé le million d'unités vendues, s'établissant comme le titre le plus rapidement vendu de l'histoire de Remedy. Cette hausse des performances a également transformé une perte opérationnelle de 16,4 millions d'euros enregistrée l'année précédente en un bénéfice de 0,6 million d'euros pour le trimestre en cours.
Sur le plan géographique, les États-Unis ont représenté près de la moitié des ventes du jeu sur PC et consoles. Sur la plateforme PC, les régions de langue chinoise et le Royaume-Uni se sont classés respectivement deuxième et troisième marchés les plus importants. Pour les ventes sur console, le Royaume-Uni, le Canada et le Brésil figuraient comme les trois premières régions hors États-Unis. Les données internes suggèrent que près de 50 % des joueurs de Resonant sont nouveaux dans la franchise Control, indiquant une expansion réussie du public.
Les ventes de jeux et les redevances ont constitué la majorité des revenus du trimestre, totalisant 35 millions d'euros, une forte hausse par rapport aux 6 millions d'euros de l'année précédente. De plus, les frais de développement pour le remake de Max Payne 1 & 2 et les provisions finales pour Resonant dans le cadre de son accord avec Annapurna ont contribué à hauteur de 4,3 millions d'euros. Le succès de Resonant a également donné un coup de pouce au titre original Control de 2019, dont les ventes ont dépassé celles de la période de comparaison ainsi que celles des deux premiers trimestres de l'année.
Bien que la franchise Alan Wake ait connu un trimestre plus calme, Remedy a noté que les coûts de développement d'Alan Wake 2 sont désormais entièrement amortis. Comme le studio est passé à l'autopublication, il gère désormais directement les dépenses liées aux redevances et aux frais de plateforme. Gaudechon a expliqué que ces dépenses de redevances, qui incluent la part des revenus de Resonant revenant à Annapurna, devraient diminuer une fois les investissements initiaux récupérés.
Pour l'avenir, Remedy vise à continuer de stimuler les ventes grâce à une visibilité organique et un marketing ciblé, soutenu par une base substantielle de listes de souhaits comptant 2,4 millions d'utilisateurs. Gaudechon a souligné que la suite avait consolidé Control en tant que véritable franchise et fourni une base solide pour la croissance alors que d'autres projets avancent dans le pipeline. L'entreprise a déclaré que les ventes au cours du reste de l'année 2026 définiront ultimement son exercice financier.
Sources: GamesIndustry.biz.