A Remedy Entertainment anunciou uma virada financeira significativa para seu terceiro trimestre, com a receita triplicando para €39,6 milhões em comparação ao mesmo período do ano anterior. Isso representa um aumento de 226%, impulsionado principalmente por pré-vendas e pelos primeiros sete dias de vendas após o lançamento de Control: Resonant em 24 de setembro. O CEO Jean-Charles Gaudechon descreveu o lançamento como um marco definidor para a empresa.
A edição física do jogo chegou após o período de revisão financeira, em 15 de outubro. Desde essa data, Resonant ultrapassou um milhão de unidades vendidas, estabelecendo-se como o título de venda mais rápida da história da Remedy. O aumento no desempenho também transformou uma perda operacional de €16,4 milhões do ano anterior em um lucro de €0,6 milhões para o trimestre atual.
Geograficamente, os Estados Unidos representaram quase metade das vendas do jogo em PC e consoles. Na plataforma PC, as regiões de língua chinesa e o Reino Unido seguiram como os segundo e terceiro maiores mercados, respectivamente. Para vendas em consoles, o Reino Unido, o Canadá e o Brasil classificaram-se como as três principais regiões fora dos EUA. Dados internos sugerem que quase 50% dos jogadores de Resonant são novos na franquia Control, indicando uma expansão bem-sucedida do público.
As vendas de jogos e royalties constituíram a maioria da receita do trimestre, totalizando €35 milhões, um aumento acentuado em relação aos €6 milhões do ano anterior. Além disso, as taxas de desenvolvimento para o remake de Max Payne 1 & 2 e os acréscimos finais para Resonant sob seu acordo com a Annapurna contribuíram com €4,3 milhões. O sucesso de Resonant também impulsionou o título original Control de 2019, cujas vendas superaram tanto o período de comparação quanto os dois primeiros trimestres do ano.
Embora a franquia Alan Wake tenha tido um trimestre mais tranquilo, a Remedy observou que os custos de desenvolvimento para Alan Wake 2 agora estão totalmente depreciados. Como o estúdio transitou para a autopublicação, ele agora gerencia diretamente as despesas de royalties e taxas de plataforma. Gaudechon explicou que essas despesas de royalties, que incluem a parte da Annapurna na receita de Resonant, devem diminuir uma vez que os investimentos iniciais sejam recuperados.
Olhando para o futuro, a Remedy pretende continuar impulsionando as vendas por meio de visibilidade orgânica e marketing direcionado, apoiada por uma base substancial de listas de desejos de 2,4 milhões de usuários. Gaudechon enfatizou que a sequência consolidou Control como uma verdadeira franquia e forneceu uma base sólida para o crescimento enquanto outros projetos avançam no pipeline. A empresa afirmou que as vendas ao longo do restante de 2026 definirão em última análise seu ano financeiro.
Fontes: GamesIndustry.biz.