Silica hat den Early Access verlassen und Version 1.0 erreicht. Das von Martin Melichárek unter der Aufsicht von Bohemia Interactive entwickelte Spiel verbindet Ego-Shooter-Action mit Echtzeitstrategie. Es spielt auf einem Planeten, auf dem zwei Fraktionen um den Abbau einer wertvollen Ressource konkurrieren und sich zugleich gegen feindselige riesige außerirdische Kreaturen behaupten müssen.
Spieler können gemeinsam mit Freunden am Boden kämpfen oder die Rolle eines Kommandanten übernehmen und die Streitkräfte von oben dirigieren. Das Update auf Version 1.0 ergänzt die Centauri-Kampagne, eine Einzelspieler-Geschichte, die während des Krieges um Baltarus spielt. Sie umfasst eine filmreife Einleitung, vertonte Missionsbesprechungen und Dialoge im Spiel. Ein dreidimensionaler Planetenglobus zeigt zwischen den Missionen, wie sich die Kontrolle verändert.
Kommandanten stehen außerdem neue Möglichkeiten zur Verfügung, ihre Armeen zu verwalten. Dazu zählen Einheitenformationen, präzisere Bewegungs- und Angriffsbefehle sowie die Option, alle Einheiten desselben Typs auf einmal auszuwählen. Verbesserungen bei der Zielerfassung durch die KI und bei der Fahrzeugbewegung sollen dazu beitragen, dass die Streitkräfte in großen Schlachten effektiver agieren.
Die Veröffentlichung ergänzt außerdem ein 1-gegen-1-Matchmaking für Spieler, die gegen einen anderen Kommandanten antreten möchten, und erweitert die Sandbox-Werkzeuge des Steam Workshop zum Erstellen und Teilen von Szenarien. Darüber hinaus enthält sie weitere Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit.
Quellen: Rock Paper Shotgun.