Silica a quitté l’accès anticipé et est passé en version 1.0. Développé par Martin Melichárek sous la supervision de Bohemia Interactive, le jeu associe l’action d’un jeu de tir à la première personne à la stratégie en temps réel. Il se déroule sur une planète où deux factions se disputent l’exploitation d’une précieuse ressource tout en affrontant de gigantesques créatures extraterrestres hostiles.
Les joueurs peuvent combattre au sol aux côtés de leurs amis ou endosser le rôle d’un commandant et diriger les forces depuis les airs. La mise à jour 1.0 ajoute la campagne Centauri, une histoire solo qui se déroule pendant la guerre pour Baltarus. Elle comprend une introduction cinématique, des briefings de mission doublés et des dialogues en jeu, tandis qu’un globe planétaire en 3D suit l’évolution du contrôle entre les missions.
Les commandants disposent également de nouveaux moyens pour gérer leurs armées, notamment des formations d’unités, des ordres de déplacement et d’attaque plus précis, ainsi que la possibilité de sélectionner d’un seul coup toutes les unités du même type. Des améliorations du ciblage de l’IA et des déplacements des véhicules visent à rendre les forces plus efficaces dans les grandes batailles.
La sortie ajoute également le matchmaking en 1 contre 1 pour les joueurs qui souhaitent affronter un autre commandant et enrichit les outils de bac à sable du Steam Workshop pour créer et partager des scénarios. Elle comprend aussi d’autres corrections de bugs et améliorations de la qualité de vie.
Sources: Rock Paper Shotgun.