Keisuke Nakashima, der Produzent von Final Fantasy Resonance, hat öffentlich einen internen Konflikt mit der Führungsebene von Square Enix bezüglich der Entwicklungsrichtung des Spiels offengelegt. Während das Endprodukt als klassisches Serienabenteuer steht, das auf dem Fundament des mittlerweile eingestellten mobilen Gacha-Titels Final Fantasy Brave Exvius aufgebaut ist, erforderte seine Entstehung die Überwindung erheblicher Opposition durch die Geschäftsführung.

Nakashima erklärte, dass die Vorgesetzten der Firma der Vision für eine transformierte und deutlich verbesserte Adaption zunächst widerstanden. Stattdessen bevorzugten die Führungskräfte eine direkte Portierung des mobilen Spiels mit minimalem Aufwand. Nakashima gab an, dass er sich weigerte, diesen Weg zu gehen, und darauf bestand, eine ursprüngliche Vision für Konsolen zu schaffen, die ein vollständiges Spielerlebnis bot.

Die Entschlossenheit des Produzenten, für einen engagierteren Ansatz zu kämpfen, führte letztendlich zu einem gut aufgenommenen Titel. Final Fantasy Resonance wurde mit einer Metacritic-Bewertung von 86 ausgezeichnet und verfügt über eine Zustimmungsrate von 96 % unter Steam-Spielern, was die Entscheidung validiert, Qualität gegenüber einer kostengünstigen Portierung priorisiert zu haben.

Quellen: Eurogamer Portugal.