Keisuke Nakashima, il produttore di Final Fantasy Resonance, ha reso pubblica una lotta interna con la leadership di Square Enix riguardo alla direzione dello sviluppo del gioco. Sebbene il prodotto finale si presenti come un'avventura classica della serie costruita sulle fondamenta dell'ormai defunta gacha mobile Final Fantasy Brave Exvius, la sua creazione ha richiesto di superare una significativa opposizione esecutiva.
Nakashima ha spiegato che i superiori aziendali inizialmente hanno resistito alla visione di un adattamento trasformato e significativamente migliorato. Invece, gli esecutivi favorivano un porting diretto del gioco mobile con uno sforzo minimo. Nakashima ha dichiarato di aver rifiutato di seguire quella strada, insistendo sulla creazione di una visione originale per le console che offrisse un'esperienza di gioco completa.
La determinazione del produttore a lottare per un approccio più dedicato ha alla fine portato a un titolo ben accolto. Final Fantasy Resonance è stato premiato con un punteggio Metacritic di 86 e detiene un tasso di approvazione del 96% tra i giocatori di Steam, validando la decisione di dare priorità alla qualità rispetto a un porting a basso costo.
Fonti: Eurogamer Portugal.