Keisuke Nakashima, le producteur de Final Fantasy Resonance, a publiquement divulgué un conflit interne avec la direction de Square Enix concernant l'orientation du développement du jeu. Bien que le produit final se présente comme une aventure classique de la série construite sur les fondations du titre mobile gacha désormais disparu Final Fantasy Brave Exvius, sa création a nécessité de surmonter une opposition significative de la part des cadres.
Nakashima a expliqué que les supérieurs de l'entreprise ont initialement résisté à la vision d'une adaptation transformée et considérablement améliorée. Au lieu de cela, les cadres privilégiaient un portage direct du jeu mobile avec un effort minimal. Nakashima a déclaré qu'il avait refusé de suivre cette voie, insistant sur la création d'une vision originale pour les consoles offrant une expérience de jeu complète.
La détermination du producteur à se battre pour une approche plus dédiée a finalement abouti à un titre bien accueilli. Final Fantasy Resonance a été couronné d'un score Metacritic de 86 et détient un taux d'approbation de 96 % parmi les joueurs Steam, validant ainsi la décision de privilégier la qualité plutôt qu'un portage à faible coût.
Sources: Eurogamer Portugal.