Eine von Vivrato veröffentlichte Studie zeigt, dass künstliche Intelligenz bereits bei der Entwicklung der meisten westlichen Videospiele zum Einsatz kommt, ihre Integration in die Produktion bei vielen Studios jedoch weiterhin begrenzt ist.

Vivrato führte zwischen April und September 2026 101 vertrauliche Interviews mit Führungskräften von Spieleentwicklern in Europa und den Vereinigten Staaten. Die Interviews basierten auf denselben 44 Fragen und deckten neun Phasen der Videospielproduktion ab, um konsistente Ergebnisse zu gewährleisten.

Den Ergebnissen zufolge hatten 97 % der Befragten KI irgendwann eingesetzt, während 94 % angaben, sie in mindestens einer der neun Produktionsphasen verwendet zu haben. Allerdings bewerteten 52 % die Integration der Technologie in die Entwicklung auf einer Skala von eins bis zehn mit drei oder weniger.

Die Umfrage stellte außerdem einen regionalen Unterschied beim Einsatz von KI zur Erstellung von Grafiken, Assets und Animationen fest. Siebzig Prozent der europäischen Studios gaben an, KI für diese Zwecke eingesetzt zu haben, verglichen mit 53 % der Studios in den Vereinigten Staaten.

Adam Boyes, Gründer und CEO von Vivrato, sagte, die zentrale Frage sei nicht mehr, welche Studios KI nutzen, da die meisten der 101 befragten Führungskräfte angaben, sie in irgendeiner Form eingeführt zu haben. Stattdessen betonte er, dass untersucht werden müsse, wo Studios die Technologie einsetzen, was sie verändert, wie sie Teams unterstützt und welche Herausforderungen weiterhin bestehen.

Quellen: Vandal.