Uno studio pubblicato da Vivrato indica che l’intelligenza artificiale è già presente nello sviluppo della maggior parte dei videogiochi occidentali, sebbene la sua integrazione nella produzione rimanga limitata in molti studi.
Vivrato ha condotto 101 interviste riservate con leader di sviluppatori di videogiochi in Europa e negli Stati Uniti tra aprile e settembre 2026. Le interviste hanno utilizzato le stesse 44 domande, riguardanti nove fasi della produzione di videogiochi, per garantire risultati coerenti.
Secondo i risultati, il 97% degli intervistati aveva utilizzato l’IA a un certo punto, mentre il 94% ha dichiarato di averla usata in almeno una delle nove fasi della produzione. Tuttavia, il 52% ha valutato l’integrazione della tecnologia nello sviluppo con un punteggio pari o inferiore a tre su una scala da uno a dieci.
Il sondaggio ha inoltre individuato una differenza regionale nell’uso dell’IA per creare arte, risorse e animazioni. Il settanta per cento degli studi europei ha dichiarato di aver utilizzato l’IA per questi scopi, rispetto al 53% degli studi negli Stati Uniti.
Adam Boyes, fondatore e CEO di Vivrato, ha affermato che la domanda centrale non è più quali studi utilizzino l’IA, dal momento che la maggior parte dei 101 leader intervistati ha riferito di averla adottata in qualche forma. Ha invece sottolineato la necessità di esaminare in quali ambiti gli studi utilizzino la tecnologia, che cosa stia cambiando, in che modo aiuti i team e quali sfide rimangano.
Fonti: Vandal.