Une étude publiée par Vivrato indique que l’intelligence artificielle est déjà présente dans le développement de la plupart des jeux vidéo occidentaux, bien que son intégration à la production demeure limitée dans de nombreux studios.
Vivrato a mené 101 entretiens confidentiels avec des dirigeants de développeurs de jeux vidéo en Europe et aux États-Unis entre avril et septembre 2026. Les entretiens reposaient sur les mêmes 44 questions, couvrant neuf étapes de la production d’un jeu vidéo afin de garantir la cohérence des résultats.
Selon les conclusions de l’étude, 97 % des répondants avaient utilisé l’IA à un moment donné, tandis que 94 % ont déclaré l’avoir utilisée à au moins une des neuf étapes de production. Cependant, 52 % ont évalué l’intégration de cette technologie au développement à trois ou moins sur une échelle de un à dix.
L’enquête a également mis en évidence une différence régionale dans l’utilisation de l’IA pour créer des éléments artistiques, des ressources et des animations. Soixante-dix pour cent des studios européens ont déclaré avoir utilisé l’IA à ces fins, contre 53 % des studios aux États-Unis.
Adam Boyes, fondateur et directeur général de Vivrato, a déclaré que la question centrale n’est plus de savoir quels studios utilisent l’IA, puisque la plupart des 101 dirigeants interrogés ont indiqué l’avoir adoptée sous une forme ou une autre. Il a plutôt souligné la nécessité d’examiner où les studios utilisent cette technologie, ce qu’elle change, comment elle aide les équipes et quels défis subsistent.
Sources: Vandal.