Lilith Aileron, die jüngere Schwester des Protagonisten Stahn, kann in der ursprünglichen PlayStation-Version von Tales of Destiny als Gruppenmitglied rekrutiert werden. Das geht aus einer neu dokumentierten Methode hervor, die fast 30 Jahre nach der Veröffentlichung des Rollenspiels in Japan im Dezember 1997 entdeckt wurde. Bislang gingen Spieler im Allgemeinen davon aus, dass das Spiel neun rekrutierbare Charaktere hatte; dass Lilith dazugehört, war durch Cheats und spätere Versionen bekannt.
Die Entdeckung wurde von Azekura geteilt, einem langjährigen Tales-Fan und Administrator der japanischen Fanseite Majestic Fantasian. Andere Spieler haben die Methode inzwischen sowohl in der japanischen als auch in der englischen Version des Spiels bestätigt. Die genauen Voraussetzungen werden noch geprüft, aber der Weg scheint zu erfordern, einen Großteil des Spiels abzuschließen, ohne Gegenstände aus den Häusern von Leuten zu nehmen oder von Gruppenmitgliedern zurechtgewiesen zu werden, und außerdem an bestimmten Stellen mit bestimmten Charakteren zu sprechen.
Gegen Ende des Spiels müssen Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt einen bestimmten Gegenstand kaufen und anschließend mit Lilith sprechen. Sie schließt sich der Gruppe auf Level 6 an, weit unter dem wahrscheinlichen Endlevel der Gruppe. In der ursprünglichen japanischen Veröffentlichung führt ihre Rekrutierung außerdem zu einem Softlock, weil eine erforderliche Szene nicht abgespielt wird. Als Ausweg kann man vor dem Betreten einer Stadt speichern, das Spiel schließen und mit der späteren „BEST“-Version fortfahren.
Jun Toyoda, einer der ursprünglichen Produzenten des Spiels, bestätigte die Entdeckung auf X und entschuldigte sich für das Problem. Er sagte, die erste Version sei wegen unzureichender Zeit fürs Debugging mit mindestens fünf schwerwiegenden Fehlern erschienen, darunter solche, die den Spielfortschritt blockierten. Toyoda fügte hinzu, dass Liliths Funktionen eigentlich gestrichen werden sollten.
Quellen: Kotaku.