Lilith Aileron, la sœur cadette du protagoniste Stahn, peut être recrutée comme membre de l’équipe dans la version originale de Tales of Destiny sur PlayStation, selon une méthode récemment documentée, découverte près de 30 ans après la sortie japonaise du RPG, en décembre 1997. Jusqu’à présent, les joueurs pensaient généralement que le jeu comptait neuf personnages recrutables ; l’inclusion de Lilith était connue grâce aux codes de triche et aux versions ultérieures.

La découverte a été partagée par Azekura, un fan de longue date de la série Tales et administrateur du site de fans japonais Majestic Fantasian. D’autres joueurs ont depuis vérifié la méthode dans les versions japonaise et anglaise du jeu. Les conditions exactes sont encore à l’étude, mais la procédure semble nécessiter de terminer une grande partie du jeu sans prendre d’objets dans les maisons des habitants ni se faire réprimander par les membres de l’équipe, ainsi que de parler à certains personnages à des moments précis.

Vers la fin du jeu, les joueurs doivent acheter un objet particulier à un moment précis, puis parler à Lilith. Elle rejoint l’équipe au niveau 6, bien en dessous du niveau auquel l’équipe devrait probablement se trouver en fin de jeu. Dans la version japonaise originale, son recrutement entraîne également un blocage logiciel, car une scène indispensable ne se déclenche pas. Pour contourner le problème, il faut sauvegarder avant d’entrer dans une ville, fermer le jeu, puis continuer avec la version ultérieure « BEST ».

Jun Toyoda, l’un des producteurs originaux du jeu, a reconnu la découverte sur X et s’est excusé pour le problème. Il a déclaré que la première version était sortie avec au moins cinq bugs majeurs, dont des blocages empêchant la progression, car l’équipe avait manqué de temps pour le débogage. Toyoda a ajouté que les fonctionnalités de Lilith étaient censées être supprimées.

Sources: Kotaku.