Die Wahl eines Volkes in World of Warcraft Forever wird als ebenso bedeutsame Entscheidung wie die Wahl einer Klasse dargestellt. Dem Guide zufolge wurden die Volksfähigkeiten gegenüber Classic neu ausbalanciert, wo manche Völker bei der Optimierung auf hohem Niveau bevorzugt wurden. Außerdem erweitern neue Klassenkombinationen und das Volk der Éoliden die Auswahl.
Menschen behalten ihren Rufvorteil und erhalten Überlebenskünstler, eine Fähigkeit, die Kontrollverlusteffekte entfernt. Zu ihren weiteren aufgeführten Merkmalen zählen eine erhöhte Entdeckung von Verstohlenheit, 10 % mehr Willenskraft und eine um 1 % erhöhte kritische Trefferchance. Der Guide empfiehlt sie für Komplettisten, Spieler, die sich für die Geschichte des Spiels begeistern, und alle, die im PvP flexibel sein möchten.
Zwerge können nun Schamanen werden und bringen die Klasse damit zur Allianz. Ihre Steingestalt entfernt Gift-, Krankheits- und Blutungseffekte und erhöht vorübergehend die Rüstung. Zu den weiteren Merkmalen zählen ein um 1 % erhöhter Trefferwert, bessere Chancen, Schätze und Ausgrabungen zu entdecken, sowie 5 % mehr Schaden gegen Wildtiere. Der Guide hebt sie als robuste Charaktere hervor, darunter Tanks und Zauberwirker, die Druck standhalten können.
Nachtelfen können Schattenmimik im Kampf einsetzen. Laut Guide kann ihnen das helfen, Bedrohung abzubauen oder einem herannahenden Zauber auszuweichen. Zu ihren Merkmalen zählen außerdem eine vorübergehende Erhöhung der kritischen Trefferchance, eine erhöhte Ausweichchance und eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit als Irrlicht nach dem Tod. Das Volk wird taktischen Spielern sowie Schurken und Druiden empfohlen, die Hinterhalte bevorzugen.
Gnome erhalten Zugang zur Priesterklasse, während Entfesselungskünstler sofort gewirkt werden kann und sie so von bewegungseinschränkenden Effekten befreit. Ihre weiteren Fähigkeiten stärken nicht-periodische Techniken und senken zugleich deren Kosten, erhöhen das maximale Mana und gewähren einen Ingenieurskunst-Bonus. Der Guide nennt Zauberwirker, PvP-Spieler und Fans der Ingenieurskunst als passende Kandidaten.
Die Fähigkeit Blutwut der Orcs wurde so verändert, dass sie die Wirksamkeit erhaltener Heilung nicht mehr verringert. Die Fähigkeit erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 10 Sekunden lang vorübergehend um 10 %. Zu den weiteren Merkmalen zählen eine Fähigkeit, die Flüche entfernt, um 20 % verkürzte Betäubungseffekte und 5 % mehr Schaden durch Begleiter und beschworene Kreaturen. Der Guide hebt Charaktere hervor, die auf Schaden ausgelegt sind, sowie Spieler, die sich auf Begleiter verlassen.
Untote Charaktere können nun Paladine werden. Wille der Verlassenen entfernt Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte, hat jedoch eine kurze Abklingzeit mit Schmuckstücken zur Abwehr von Kontrollverlusteffekten gemeinsam. Als weitere aufgeführte Merkmale kommen Kannibalismus, Lebensentzug-Angriffe und längeres Atmen unter Wasser hinzu. Das Volk wird als Option für Solospieler, PvP-Begeisterte und alle dargestellt, die sich von seinem düsteren Stil angezogen fühlen.
Tauren haben eine kleinere Kollisionsgröße als in Classic, und Kriegsdonner lässt sich schneller wirken. Ihr Lebensbonus wird auf Basis der Grundausdauer auf der Höchststufe neu berechnet. Der Guide führt außerdem eine verbesserte Kräuterkunde-Fähigkeit, 5 % mehr maximale Gesundheit und einen Bewegungsgeschwindigkeitseffekt auf, der sich mit der Zeit aufbaut. Tauren werden Beschützern ihrer Gruppe und auf Tanks ausgerichteten Spielern empfohlen.
Trolle können nun Hexenmeister werden. Berserkerrausch gewährt 10 Sekunden lang eine feste Erhöhung des Zauber- und Angriffstempos um 10 %, statt davon abzuhängen, ob der Charakter dem Tod nahe ist. Ihre weiteren Merkmale verbessern die Gesundheitsregeneration und erhöhen den Schaden gegen Wildtiere um 5 %. Der Guide beschreibt sie als passende Wahl für Spieler, die Kämpfe und Zauberwirken beschleunigen möchten.
Das neue Volk der Éoliden ist auf Beweglichkeit und Fortbewegung in der Luft ausgelegt. Mit seiner aktiven Fähigkeit schießt sich der Charakter in die Luft und entfaltet einen natürlichen Gleiter. Éoliden der Allianz können 15 Sekunden lang die Gesundheits- und Manaregeneration verbessern, während Éoliden der Horde für dieselbe Dauer einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 15 % erhalten. Ihre passiven Merkmale erhöhen das Tempo im Nahkampf, auf Distanz und beim Zauberwirken um 2 % sowie den Schaden gegen Elementarwesen um 5 %. Der Guide empfiehlt sie Entdeckern und Spielern, denen schnelle Positionswechsel wichtig sind.
Quellen: Jeuxvideo.com.