Choisir une race dans World of Warcraft Forever est présenté comme une décision aussi importante que le choix d’une classe. Le guide indique que les capacités raciales ont été rééquilibrées par rapport à Classic, où certaines races étaient privilégiées pour l’optimisation à haut niveau, et que les nouvelles combinaisons de classes ainsi que l’ajout de la race Éolide élargissent les possibilités.

Les Humains conservent leur avantage en matière de réputation et obtiennent Survie du plus fort, une capacité qui dissipe les effets de contrôle des foules. Parmi leurs autres traits figurent une détection accrue de la furtivité, 10 % d’Esprit en plus et une augmentation de 1 % des chances de coup critique. Le guide les recommande aux complétionnistes, aux joueurs attachés à l’histoire du jeu et à ceux qui recherchent de la polyvalence en JcJ.

Les Nains peuvent désormais devenir des chamans, ce qui apporte cette classe à l’Alliance. Leur Forme de pierre dissipe les effets de poison, de maladie et de saignement, tout en augmentant temporairement l’armure. Parmi leurs autres traits figurent une augmentation de 1 % des chances de toucher, une meilleure découverte des trésors et des sites d’excavation, ainsi que 5 % de dégâts supplémentaires contre les bêtes. Le guide les met en avant pour les personnages résistants, notamment les tanks et les lanceurs de sorts capables de supporter la pression.

Les Elfes de la nuit peuvent utiliser Camouflage dans l’ombre en combat, ce qui, selon le guide, peut les aider à perdre l’attention des ennemis ou à éviter un sort imminent. Leurs traits comprennent aussi une augmentation temporaire des coups critiques, une meilleure esquive et une vitesse de déplacement accrue sous forme de feu follet après leur mort. Cette race est suggérée aux joueurs tactiques, aux voleurs et aux druides qui privilégient les embuscades.

Les Gnomes ont accès à la classe des prêtres, tandis qu’Artiste de l’évasion devient instantanée, ce qui leur permet de se libérer des effets qui entravent leurs déplacements. Leurs autres capacités renforcent les techniques non périodiques tout en réduisant leur coût, augmentent le mana maximal et confèrent un bonus en ingénierie. Le guide indique que les lanceurs de sorts, les joueurs de JcJ et les amateurs d’ingénierie pourraient particulièrement apprécier cette race.

Furie sanguinaire des Orcs a été modifiée afin de ne plus réduire l’efficacité des soins reçus. Cette capacité augmente temporairement de 10 % la puissance d’attaque et la puissance des sorts ; leurs autres traits comprennent une capacité qui dissipe les malédictions, une durée des étourdissements réduite de 20 % et 5 % de dégâts supplémentaires infligés par les familiers et les invocations. Le guide met particulièrement en avant les personnages axés sur les dégâts et les joueurs qui comptent sur leurs familiers.

Les personnages morts-vivants peuvent désormais devenir des paladins. Volonté des Réprouvés dissipe les effets de charme, de peur et de sommeil, mais partage un temps de recharge court avec les bijoux anti-contrôle. Cannibalisme, les attaques qui drainent la vie et une respiration sous-marine prolongée complètent les traits répertoriés. La race est présentée comme une option pour les joueurs solitaires, les adeptes du JcJ et ceux que séduit son style plus sombre.

Les Taurens ont une taille de collision inférieure à celle de Classic, et Choc martial est plus rapide à lancer. Leur bonus de santé est recalculé à partir de l’Endurance de base au niveau maximal. Le guide mentionne aussi une capacité d’Herboristerie améliorée, 5 % de points de vie maximaux supplémentaires et un effet de vitesse de déplacement qui s’intensifie avec le temps. Il recommande les Taurens aux protecteurs de groupe et aux joueurs qui privilégient les tanks.

Les Trolls peuvent désormais devenir des démonistes. Berserker confère une augmentation fixe de 10 % de la vitesse d’incantation et d’attaque pendant 10 secondes, au lieu de dépendre du fait que le personnage soit près de mourir. Leurs autres traits améliorent la récupération de santé et ajoutent 5 % de dégâts contre les bêtes. Le guide les décrit comme un choix adapté aux joueurs qui souhaitent accélérer les combats et les incantations.

La nouvelle race Éolide est axée sur la mobilité et les déplacements aériens. Sa capacité active propulse le personnage dans les airs et déploie un planeur naturel. Les Éolides de l’Alliance peuvent améliorer la régénération de santé et de mana pendant 15 secondes, tandis que ceux de la Horde bénéficient d’un bonus de vitesse de déplacement de 15 % pendant la même durée. Leurs traits passifs augmentent de 2 % la vitesse de mêlée, à distance et d’incantation, ainsi que de 5 % les dégâts contre les créatures élémentaires. Le guide les suggère aux explorateurs et aux joueurs qui privilégient les repositionnements rapides.

Sources: Jeuxvideo.com.