Elegir una raza en World of Warcraft Forever se presenta como una decisión tan importante como elegir una clase. La guía señala que las habilidades raciales se han reequilibrado con respecto a Classic, donde algunas razas eran las favoritas para optimizar personajes de alto nivel, y que las nuevas combinaciones de clase y la incorporación de la raza Éolide amplían las opciones.

Los humanos conservan su ventaja de reputación y obtienen Supervivencia del más fuerte, una habilidad que elimina los efectos de control de masas. Entre sus otros rasgos se incluyen una mayor detección del sigilo, un 10 % más de Espíritu y un aumento del 1 % en la probabilidad de golpe crítico. La guía los recomienda para quienes buscan completar todo el contenido, los jugadores interesados en la historia del juego y quienes quieren flexibilidad en JcJ.

Los enanos ahora pueden convertirse en chamanes, lo que incorpora esta clase a la Alianza. Forma de piedra elimina los efectos de veneno, enfermedad y sangrado, y aumenta temporalmente la armadura. Otros rasgos incluyen una mejora del 1 % a la probabilidad de golpe, mejores hallazgos de tesoros y excavaciones, y un 5 % más de daño contra bestias. La guía destaca a los enanos como una opción para personajes resistentes, incluidos tanques y taumaturgos capaces de soportar la presión.

Los elfos de la noche pueden usar Fusión con las sombras durante el combate, lo que, según la guía, puede ayudarles a reducir la amenaza que generan o a esquivar un hechizo inminente. Sus rasgos también incluyen un aumento temporal del golpe crítico, una mayor probabilidad de esquivar y un movimiento más rápido como fuego fatuo tras morir. Esta raza se recomienda a los jugadores tácticos, a los pícaros y a los druidas que prefieren las emboscadas.

Los gnomos tienen acceso a la clase de sacerdote, y Escape de artista pasa a ser instantáneo, lo que les permite liberarse de los efectos que limitan el movimiento. Sus otras habilidades potencian las técnicas que no infligen daño periódico y reducen su coste, aumentan el maná máximo y otorgan una bonificación de Ingeniería. La guía señala que pueden encajar con taumaturgos, jugadores de JcJ y aficionados a la Ingeniería.

Se ha modificado Furia sangrienta de los orcos para que ya no reduzca la eficacia de la sanación que reciben. La habilidad aumenta temporalmente un 10 % el poder de ataque y de hechizos; entre sus otros rasgos figuran una habilidad que elimina maldiciones, efectos de aturdimiento un 20 % más cortos y un 5 % más de daño de las mascotas y las criaturas invocadas. La guía destaca a los personajes centrados en infligir daño y a los jugadores que dependen de sus mascotas.

Los personajes no-muertos ahora pueden convertirse en paladines. Voluntad de los Renegados elimina los efectos de embelesamiento, miedo y sueño, pero comparte un breve tiempo de reutilización con los abalorios que protegen contra el control. Entre los rasgos mencionados también están Canibalizar, los ataques que roban vida y una mayor duración de la respiración bajo el agua. La raza se presenta como una opción para quienes juegan en solitario, los aficionados al JcJ y quienes se sienten atraídos por su estilo más oscuro.

Los tauren tienen un tamaño de colisión menor que en Classic, y Pisotón de guerra se lanza más rápido. Su bonificación de salud se vuelve a calcular usando la Aguante base al nivel máximo. La guía también menciona una habilidad de Herboristería mejorada, un 5 % más de salud máxima y un efecto de velocidad de movimiento que aumenta con el tiempo. Recomienda a los tauren para quienes protegen a su grupo y para los jugadores centrados en los tanques.

Los trols ahora pueden convertirse en brujos. Rabiar otorga un aumento fijo del 10 % a la velocidad de lanzamiento de hechizos y de ataque durante 10 segundos, en lugar de depender de que el personaje esté cerca de morir. Sus otros rasgos mejoran la recuperación de salud y añaden un 5 % de daño contra bestias. La guía los describe como una opción para quienes quieren acelerar el combate y el lanzamiento de hechizos.

La nueva raza Éolide se basa en la movilidad y el desplazamiento aéreo. Su habilidad activa lanza al personaje por los aires y despliega un planeador natural. Los Éolides de la Alianza pueden mejorar la regeneración de salud y maná durante 15 segundos, mientras que los Éolides de la Horda obtienen un aumento del 15 % a la velocidad de movimiento durante el mismo tiempo. Sus rasgos pasivos aumentan un 2 % la velocidad de combate cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento de hechizos, y un 5 % el daño contra criaturas elementales. La guía los recomienda para exploradores y para quienes valoran poder cambiar de posición rápidamente.

Fuentes: Jeuxvideo.com.