La scelta di una razza in World of Warcraft Forever viene presentata come una decisione importante quanto quella di una classe. La guida afferma che le abilità razziali sono state riequilibrate rispetto a Classic, dove alcune razze erano favorite per l’ottimizzazione ai livelli più alti, e che le nuove combinazioni di classi e l’aggiunta della razza Éolide ampliano le opzioni.

Gli Umani mantengono il vantaggio in termini di reputazione e ottengono Sopravvivenza del più forte, un’abilità che rimuove gli effetti di controllo delle folle. Tra i loro altri tratti elencati figurano una maggiore capacità di individuare i personaggi furtivi, il 10% in più di Spirito e un aumento dell’1% alla probabilità di colpo critico. La guida li consiglia a chi vuole completare ogni contenuto, ai giocatori che seguono con passione la storia del gioco e a chi cerca flessibilità in PvP.

I Nani possono ora diventare Sciamani, portando questa classe nell’alleanza. Forma di pietra rimuove gli effetti di veleno, malattia e sanguinamento e aumenta temporaneamente l’armatura. Gli altri tratti includono un bonus dell’1% alla probabilità di colpire, una maggiore capacità di trovare tesori e reperti archeologici e il 5% di danni in più contro le bestie. La guida li indica come una scelta adatta ai personaggi resistenti, compresi i tank e gli incantatori capaci di sopportare la pressione.

Gli Elfi della notte possono usare Fusione nell’ombra durante il combattimento, cosa che, secondo la guida, può aiutarli a ridurre la minaccia o a evitare una magia in arrivo. I loro tratti comprendono inoltre un bonus temporaneo ai colpi critici, una maggiore probabilità di schivata e una maggiore velocità di movimento in forma di fuoco fatuo dopo la morte. La razza è consigliata ai giocatori tattici, ai Ladri e ai Druidi che prediligono gli agguati.

Gli Gnomi ottengono accesso alla classe del Sacerdote, mentre Fuga diventa istantanea, consentendo loro di liberarsi dagli effetti che limitano il movimento. Le altre abilità potenziano le tecniche non periodiche riducendone il costo, aumentano il mana massimo e forniscono un bonus a Ingegneria. La guida li indica come una possibile scelta ideale per gli incantatori, i giocatori PvP e gli appassionati di Ingegneria.

Furia del sangue degli Orchi è stata modificata in modo da non ridurre più l’efficacia delle cure ricevute. L’abilità aumenta temporaneamente del 10% la potenza d’attacco e quella magica; gli altri tratti comprendono un’abilità che rimuove le maledizioni, effetti di stordimento più brevi del 20% e il 5% di danni in più inflitti da famigli e creature evocate. La guida mette in evidenza i personaggi incentrati sui danni e i giocatori che si affidano ai famigli.

I personaggi Non morti possono ora diventare Paladini. Volontà dei Reietti rimuove gli effetti di charme, paura e sonno, ma condivide un breve tempo di recupero con i monili anti-controllo. Completano i tratti elencati Cannibalismo, gli attacchi che sottraggono vita e una maggiore capacità di respirare sott’acqua. La razza viene presentata come un’opzione per chi gioca in solitaria, gli appassionati del PvP e chi è attratto dal suo stile più oscuro.

I Tauren hanno una dimensione della collisione inferiore rispetto a Classic e Pestare diventa più rapido da lanciare. Il bonus alla salute viene ricalcolato usando la Tempra base al livello massimo. La guida elenca inoltre un’abilità di Erbalismo migliorata, il 5% in più di salute massima e un effetto alla velocità di movimento che aumenta col tempo. Consiglia i Tauren a chi protegge il gruppo e ai giocatori incentrati sul ruolo di tank.

I Troll possono ora diventare Stregoni. Berserking fornisce un aumento fisso del 10% alla velocità di lancio e d’attacco per 10 secondi, invece di dipendere dalla vicinanza del personaggio alla morte. Gli altri tratti migliorano il recupero della salute e aggiungono il 5% di danni contro le bestie. La guida li descrive come una scelta per chi vuole accelerare il combattimento e il lancio degli incantesimi.

La nuova razza Éolide è incentrata sulla mobilità e sul movimento aereo. La sua abilità attiva lancia il personaggio in aria e dispiega un deltaplano naturale. Gli Éolidi dell’Alleanza possono migliorare la rigenerazione di salute e mana per 15 secondi, mentre quelli dell’Orda ottengono un bonus del 15% alla velocità di movimento per la stessa durata. I tratti passivi aumentano del 2% la velocità in mischia, a distanza e di lancio degli incantesimi, oltre a incrementare del 5% i danni contro le creature elementali. La guida li consiglia agli esploratori e ai giocatori che apprezzano la possibilità di riposizionarsi rapidamente.

Fonti: Jeuxvideo.com.