Die Wahl einer Klasse ist eine der ersten wichtigen Entscheidungen in World of Warcraft Forever. Das MMO überarbeitet die Balance seiner neun Klassen und hebt einige traditionelle Fraktionsbeschränkungen auf, darunter Untote Paladine, Zwerge als Schamanen und Gnome als Priester. Diese Änderungen eröffnen jeder Klasse neue Möglichkeiten und können beeinflussen, welcher Spielstil am besten zu dir passt.

Krieger

Krieger konzentrieren sich weiterhin auf physischen Schaden im Nahkampf, aber Forever verbessert ihre Wuterzeugung und gibt ihnen Siegesrausch, wodurch das Leveln flüssiger wird. Auch der Schutz profitiert von einem geschmeidigeren Gameplay, einschließlich der Möglichkeit, sich in der Verteidigungshaltung anzugreifen, während das Tragen zweier Waffen Boni auf Trefferchance und Wuterzeugung erhält.

Waffen ist eine Nahkampfschadensspezialisierung, die auf mächtigen Zweihandwaffen basiert. Furor konzentriert sich auf schnelle Angriffe mit einer Waffe in jeder Hand, während Schutz die Tankspezialisierung der Klasse ist und einen Schild mit hoher Mobilität verbindet. Krieger sollten Spieler ansprechen, die gerne im Zentrum des Kampfes stehen und den Einfluss besserer Waffen zu schätzen wissen.

Paladin

Forever erlaubt es Untoten, Paladine zu werden, und beendet damit den ausschließlich der Allianz vorbehaltenen Status der Klasse. Schutz erhält Werkzeuge, die ihn besser als Haupttank geeignet machen, darunter eine Spottfähigkeit und eine defensive Notfallfähigkeit. Vergeltung bietet durch Optionen wie Siegelwirbel und Schockadin ein aktiveres Gameplay, während Heilig starke Flächenheilung erhält.

Heilig ist eine widerstandsfähige Heilspezialisierung, die sich auf starke direkte Heilungen und verbesserte Flächenheilung konzentriert. Schutz verwendet einen Schild und ist besonders gut darin, mehrere Gegner zu kontrollieren, während Vergeltung durch Siegel und Richturteile Nahkampfschaden verursacht. Die Klasse eignet sich für Spieler, die ihre Gruppe mit Auren, Segen und starken defensiven Fähigkeiten unterstützen möchten.

Jäger

Der Jäger erhält eine der umfangreichsten Überarbeitungen in Forever. Überleben wird zu einer echten Nahkampfschadensspezialisierung, die im Kampf Fallen einsetzen kann und über genügend defensive Möglichkeiten verfügt, um Fünfspielerdungeons zu tanken. Treffsicherheit erhält einen 45 Meter weit reichenden Scharfschützenschuss, während das Talent Einsamer Wolf das Spielen ohne Begleiter durch erhöhten Schaden attraktiver macht.

Tierherrschaft ist stark auf ein gezähmtes Tier angewiesen, das Schaden verursacht. Treffsicherheit ist eine reine Fernkampfspezialisierung, die auf mächtigen Schüssen basiert, und Überleben verwendet Fallen und schnelle Angriffe im Nahkampf. Jäger könnten Entdecker, Solospieler und alle ansprechen, die das Schlachtfeld gerne durch Fernangriffe, Nahkampf oder die Verwaltung eines Begleiters kontrollieren.

Schurke

Schurken in Forever können nun zusätzlich zu Dolchen und Schwertern Äxte verwenden. Auch die Energieregeneration verläuft gleichmäßiger: Die bisherigen Intervalle von zwei Sekunden werden durch ein kontinuierliches System ersetzt. Meucheln konzentriert sich stärker auf Giftschaden, während Täuschung größeren Wert auf Dolche legt.

Meucheln ist eine Nahkampfspezialisierung, die Ziele mit tödlichen Giften schwächt. Kampf ist ein direkterer Stil, der Schwerter, Streitkolben oder Äxte verwenden kann, und Täuschung konzentriert sich auf Verstohlenheit, Angriffe von hinten und Massenkontrolle. Die Klasse richtet sich an Spieler, die selbst entscheiden möchten, wann und wie eine Begegnung beginnt.

Priester

Priester stehen in Forever auch Gnomen zur Verfügung, und alle Völker können auf Fähigkeiten zugreifen, die zuvor durch Volksbeschränkungen begrenzt waren, darunter Verschlingende Seuche, Furchtschutz und Schattenwort: Tod. Die Klasse erhält außerdem neue Mechaniken, etwa einen auf Züchtigung ausgerichteten Spielstil, der Effekte der Heiligen Nova erzeugen kann, während Disziplin mit Buße ein mächtiges Heilwerkzeug erhält.

Disziplin verhindert Schaden durch schützende Schilde, Heilig bietet reaktive und vielseitige Heilung, und Schatten verursacht Schaden über Zeit aus der Distanz, während Verbündete durch vampirische Effekte passiv geheilt werden. Priester eignen sich für Spieler, die Verbündete schützen oder Gegner mit Schattenmagie zermürben möchten.

Schamane

Zwergencharaktere können nun Schamanen spielen, wodurch die Klasse auch der Allianz zur Verfügung steht. Ihre Spezialisierungen erhalten explosivere Werkzeuge als im Classic-Modus. Elementar erhält Lavaeruption und Überladung, Verstärkung wird zu einem brauchbaren Tank für Fünfspielerdungeons und erhält Mahlstromwaffe für sofortige Blitzzauber, während Wiederherstellung Springflut und Wasserschild hinzufügt. Geisterwolf kann mit den entsprechenden Talenten ebenfalls in Innenräumen verwendet werden.

Elementar ist eine Fernkampfschadensspezialisierung, die auf Blitz- und Lavaangriffen basiert. Verstärkung verursacht Nahkampfschaden und kann außerdem Inhalte für fünf Spieler tanken, indem Waffen mit Elementareffekten verstärkt werden. Wiederherstellung konzentriert sich auf die Heilung mehrerer Ziele in der Nähe. Schamanen sollten Spielern gefallen, die eine Gruppe gerne mit vielseitigen Totems unterstützen und Naturmagie mit Nahkampf verbinden.

Magier

Das Magierspiel wird durch neue, auf Aktivierungseffekten basierende Mechaniken dynamischer. Arkan kann Arkanbeschuss einsetzen, um kostenlose Geschosse zu erzeugen, Feuer erhält mit Kampfeshitze sofortige Pyroschläge, und Frost bekommt Eisige Finger und Eislanze. Auch der hybride Frostfeuerblitz steht zur Verfügung. Der verlangsamende Effekt von Blizzard wurde jedoch verringert, wodurch das Farmen großer Monstermengen gefährlicher wird.

Arkan verwaltet Mana, um mächtige Energieschübe zu entfesseln. Feuer verlässt sich auf kritische Treffer und sofortige Explosionen, während Frost Überlebensfähigkeit und Kontrolle durch das Einfrieren von Gegnern verbindet. Magier sind für Spieler gedacht, die beträchtlichen magischen Schaden verursachen, das Schlachtfeld kontrollieren und mit Portalen und Nahrung nützliche Unterstützung bieten möchten.

Hexenmeister

Forever erweitert die Möglichkeiten des Hexenmeisters, indem die Klasse auch Trollen zur Verfügung steht. Gebrechen und Zerstörung können ihren Dämon leichter opfern oder auf ihn verzichten, um den eigenen Schaden zu erhöhen. Zerstörung erhält Verbrennen, während Gebrechen Qual bekommt, einen kanalisierten Entzug, der andere Flüche verstärkt. Die Rückkehr der Kombination aus Seelenverbindung und Lebensentzug ermöglicht außerdem das Tanken von Dungeons mit einem Leerwandler.

Gebrechen spezialisiert sich auf Schaden über Zeit und Schattenmagie. Dämonologie konzentriert sich darauf, dämonische Beschwörungen zu stärken und mit ihnen zusammenzuarbeiten, während Zerstörung Feuer- und Chaoszauber für explosiven Fernkampfschaden verwendet. Hexenmeister können eine gute Wahl für Solospieler sein, die gerne dunkle Begleiter verwalten und die Gesundheit ihrer Feinde langsam entziehen.

Druide

Druiden profitieren von mehreren wichtigen Verbesserungen. Gleichgewicht erhält ein Eclipse-System, das den Wechsel zwischen Zorn und Sternenfeuer belohnt. Druiden können Verbündete außerhalb des Kampfes nun auch ohne Abklingzeit wiederbeleben, wodurch eine der Einschränkungen der Klasse in Classic behoben wird. Wildheit erhält wichtige Angriffe wie Zerfleischen, und Wiederherstellung bekommt durch Fähigkeiten wie Wildwuchs sofortige Flächenheilung.

Gleichgewicht verursacht in Mondkingestalt magischen Fernkampfschaden. Wildheit kann entweder in Bärengestalt tanken oder in Katzengestalt verstohlenen Nahkampfschaden verursachen, während Wiederherstellung in Baum des Lebens durch Mobilität und Schaden-über-Zeit-Effekte heilt. Druiden sind die vielseitigste Option für Spieler, die sich an jede Rolle anpassen möchten, da sie je nach gewählter Gestalt tanken, heilen oder Schaden verursachen können.

Quellen: Jeuxvideo.com.