Choisir une classe est l’une des premières décisions majeures dans World of Warcraft Forever. Le MMO revisite l’équilibrage de ses neuf classes tout en levant certaines restrictions traditionnelles liées aux factions, notamment avec les Paladins réprouvés, les Chamans nains et les Prêtres gnomes. Ces changements offrent de nouvelles possibilités à chaque classe et peuvent influencer le style de jeu qui vous conviendra le mieux.

Guerrier

Les Guerriers restent spécialisés dans les dégâts physiques à courte portée, mais Forever améliore leur génération de rage et leur accorde Victoire imminente pour rendre la progression plus fluide. La Protection bénéficie également d’un gameplay plus souple, notamment grâce à la possibilité de charger en posture défensive, tandis que le maniement de deux armes reçoit des bonus aux chances de toucher et à la génération de rage.

Armes est une spécialisation de dégâts en mêlée fondée sur l’utilisation d’armes puissantes à deux mains. Fureur se concentre sur les attaques rapides avec une arme dans chaque main, tandis que Protection est la spécialisation de tank de la classe, combinant un bouclier et une grande mobilité. Les Guerriers devraient séduire les joueurs qui aiment être au centre du combat et qui apprécient l’impact de l’obtention de meilleures armes.

Paladin

Forever permet aux personnages réprouvés de devenir des Paladins, mettant fin au statut de classe exclusivement réservée à l’Alliance. La Protection reçoit des outils qui la rendent plus adaptée au rôle de tank principal, notamment une provocation et une capacité défensive d’urgence. La Vindicte propose un gameplay plus actif grâce à des options comme la rotation des sceaux et le Shockadin, tandis que le Sacré gagne de puissants soins de zone.

Le Sacré est une spécialisation de soins résistante, axée sur de puissants soins directs et de meilleurs soins de zone. La Protection utilise un bouclier et excelle dans la gestion de plusieurs ennemis, tandis que la Vindicte inflige des dégâts en mêlée grâce aux sceaux et aux jugements. La classe convient aux joueurs qui aiment soutenir leur groupe avec des auras, des bénédictions et de solides capacités défensives.

Chasseur

Le Chasseur reçoit l’une des refontes les plus importantes de Forever. La Survie devient une véritable spécialisation de dégâts en mêlée, capable d’utiliser des pièges pendant les combats et disposant d’un potentiel défensif suffisant pour tanker les donjons à cinq joueurs. Le Précision gagne un tir de sniper d’une portée de 45 mètres, tandis que le talent Loup solitaire rend le jeu sans familier plus viable en augmentant les dégâts.

La Maîtrise des bêtes dépend fortement d’un familier apprivoisé pour infliger des dégâts. Le Précision est une spécialisation entièrement à distance fondée sur des tirs puissants, tandis que la Survie utilise des pièges et des attaques rapides au corps à corps. Les Chasseurs peuvent séduire les explorateurs, les joueurs solitaires et tous ceux qui aiment contrôler le champ de bataille grâce aux attaques à distance, au combat rapproché ou à la gestion d’un familier.

Voleur

Les Voleurs de Forever peuvent désormais utiliser des haches en plus des dagues et des épées. La régénération d’énergie est également plus fluide, remplaçant les anciens intervalles de deux secondes entre les gains de ressource par un système continu. L’Assassinat se concentre davantage sur les dégâts de poison, tandis que la Finesse met davantage l’accent sur les dagues.

L’Assassinat est une spécialisation de mêlée qui affaiblit les cibles avec des poisons mortels. Le Combat est un style plus direct qui peut utiliser des épées, des masses ou des haches, et la Finesse se concentre sur la furtivité, les attaques dans le dos et le contrôle des foules. La classe est conçue pour les joueurs qui préfèrent décider quand et comment un affrontement commence.

Prêtre

Les Prêtres deviennent accessibles aux Gnomes dans Forever, et toutes les races peuvent accéder à des capacités auparavant limitées par des restrictions raciales, notamment Peste dévorante, Protection contre la peur et Mot de l’ombre : Mort. La classe gagne également de nouvelles mécaniques, comme un style de jeu axé sur Châtiment pouvant générer des effets de Nova sacrée, tandis que la Discipline reçoit Pénitence comme puissant outil de soins.

La Discipline prévient les dégâts grâce à des boucliers protecteurs, le Sacré fournit des soins réactifs et polyvalents, et l’Ombre inflige des dégâts à distance sur la durée tout en soignant passivement ses alliés grâce à des effets vampiriques. Les Prêtres conviennent aux joueurs qui veulent protéger leurs alliés ou affaiblir leurs adversaires avec la magie de l’ombre.

Chaman

Les personnages nains peuvent désormais jouer des Chamans, introduisant la classe dans l’Alliance. Ses spécialisations gagnent des outils plus explosifs que dans Classic. L’Élémentaire reçoit Explosion de lave et Surcharge, l’Amélioration devient un tank viable pour les donjons à cinq joueurs et gagne Arme du Maelström pour lancer instantanément des sorts de foudre, tandis que la Restauration ajoute Remous et Bouclier d’eau. Forme de loup fantôme peut également être utilisée à l’intérieur avec les talents appropriés.

L’Élémentaire est une spécialisation de dégâts à distance fondée sur des attaques de foudre et de lave. L’Amélioration inflige des dégâts en mêlée et peut également tanker le contenu à cinq joueurs en renforçant ses armes avec des effets élémentaires. La Restauration se concentre sur les soins de plusieurs cibles proches. Les Chamans devraient convenir aux joueurs qui aiment soutenir un groupe grâce à des totems utilitaires tout en combinant la magie de la nature et le combat en mêlée.

Mage

Le gameplay du Mage devient plus dynamique grâce à de nouvelles mécaniques fondées sur les déclenchements. L’Arcane peut utiliser Déflagration des arcanes pour générer des projectiles gratuits, le Feu gagne Enflammer pour lancer des Pyroblastes instantanés, et le Givre reçoit Doigts de givre et Javelot de glace. Éclair de givre-feu, la spécialisation hybride, est également disponible. Cependant, l’effet de ralentissement de Blizzard a été réduit, ce qui rend le farming de monstres à grande échelle plus dangereux.

L’Arcane gère son mana afin de déclencher de puissantes décharges d’énergie. Le Feu repose sur les coups critiques et les explosions instantanées, tandis que le Givre combine résistance et contrôle en gelant les ennemis. Les Mages s’adressent aux joueurs qui veulent infliger d’importants dégâts magiques, contrôler le champ de bataille et fournir des services utilitaires comme les portails et la nourriture.

Démoniste

Forever élargit les options du Démoniste en rendant la classe accessible aux Trolls. L’Affliction et la Destruction peuvent plus facilement sacrifier leur démon ou s’en passer afin d’augmenter leurs dégâts personnels. La Destruction gagne Incinérer, tandis que l’Affliction reçoit Tourment, un drain canalisé qui renforce les autres malédictions. Le retour de la combinaison Lien spirituel et Siphon de vie permet également de tanker les donjons avec un Marcheur du Vide.

L’Affliction se spécialise dans les dégâts sur la durée et la magie de l’ombre. La Démonologie se concentre sur l’amélioration des invocations démoniaques et la coopération avec elles, tandis que la Destruction utilise des sorts de feu et de chaos pour infliger d’importants dégâts explosifs à distance. Les Démonistes peuvent constituer un bon choix pour les joueurs solitaires qui aiment gérer de sombres compagnons et drainer lentement les points de vie de leurs ennemis.

Druide

Les Druides bénéficient de plusieurs améliorations majeures. L’Équilibre reçoit un système d’Éclipse qui récompense l’alternance entre Colère et Feu stellaire. Les Druides peuvent également ressusciter leurs alliés hors combat sans temps de recharge, ce qui remédie à l’une des limites de la classe dans Classic. Le Feral gagne des attaques clés comme Mutilation, et la Restauration reçoit des soins de zone instantanés grâce à des capacités comme Croissance sauvage.

L’Équilibre inflige des dégâts magiques à distance sous forme de Sélénien. Le Feral peut soit tanker sous Forme d’ours, soit infliger des dégâts en mêlée axés sur la furtivité sous Forme de félin, tandis que la Restauration soigne grâce à sa mobilité et à ses effets de dégâts sur la durée sous Forme d’arbre de vie. Les Druides sont l’option la plus polyvalente pour les joueurs qui veulent s’adapter à tous les rôles, puisqu’ils peuvent tanker, soigner ou infliger des dégâts selon la forme choisie.

Sources: Jeuxvideo.com.