Elegir una clase es una de las primeras decisiones importantes en World of Warcraft Forever. El MMO revisa el equilibrio de sus nueve clases mientras elimina algunas restricciones tradicionales de facción, incluidos los Paladines Renegados, los Chamanes Enanos y los Sacerdotes Gnomos. Estos cambios ofrecen nuevas posibilidades para cada clase y pueden influir en el estilo de juego que más te convenga.
Guerrero
Los Guerreros siguen centrados en infligir daño físico a corta distancia, pero Forever mejora su generación de ira y les proporciona Golpe de Victoria para hacer que subir de nivel sea más fluido. Protección también se beneficia de una jugabilidad más sencilla, incluida la posibilidad de cargar mientras está en Actitud defensiva, mientras que el uso de dos armas recibe bonificaciones a la probabilidad de golpear y a la generación de ira.
Armas es una especialización de daño cuerpo a cuerpo basada en poderosas armas de dos manos. Furia se centra en ataques rápidos con un arma en cada mano, mientras que Protección es la especialización de tanque de la clase y combina un escudo con una gran movilidad. Los Guerreros deberían atraer a los jugadores que disfrutan de estar en el centro de la lucha y valoran el impacto de obtener mejores armas.
Paladín
Forever permite que los personajes Renegados se conviertan en Paladines, poniendo fin a la condición de clase exclusiva de la Alianza. Protección recibe herramientas que la hacen más adecuada como tanque principal, incluida una provocación y una habilidad defensiva de emergencia. Reprensión ofrece una jugabilidad más activa mediante opciones como Retorcimiento de sellos y Shockadin, mientras que Sagrado obtiene una potente sanación de área.
Sagrado es una especialización de sanación resistente centrada en poderosas curaciones directas y una sanación de área mejorada. Protección usa un escudo y destaca al gestionar varios enemigos, mientras que Reprensión inflige daño cuerpo a cuerpo mediante sellos y sentencias. La clase es adecuada para los jugadores que disfrutan apoyando a su grupo con auras, bendiciones y sólidas habilidades defensivas.
Cazador
El Cazador recibe uno de los rediseños más importantes de Forever. Supervivencia se convierte en una auténtica especialización de daño cuerpo a cuerpo que puede usar trampas durante el combate y tiene suficiente potencial defensivo para ejercer de tanque en mazmorras de cinco jugadores. Puntería obtiene un disparo de francotirador con 45 metros de alcance, mientras que el talento Lobo solitario hace más viable jugar sin mascota al aumentar el daño.
Dominio de bestias depende en gran medida de una mascota domesticada para infligir daño. Puntería es una especialización puramente a distancia basada en disparos poderosos, y Supervivencia usa trampas y ataques rápidos en combate cuerpo a cuerpo. Los Cazadores pueden atraer a exploradores, jugadores en solitario y a cualquiera que disfrute controlando el campo de batalla mediante ataques a distancia, combate cercano o la gestión de mascotas.
Pícaro
Los Pícaros de Forever ahora pueden usar hachas, además de dagas y espadas. La regeneración de energía también es más fluida, ya que sustituye los antiguos intervalos de dos segundos del recurso por un sistema continuo. Asesinato se centra más firmemente en el daño de veneno, mientras que Sutileza pone un mayor énfasis en las dagas.
Asesinato es una especialización cuerpo a cuerpo que debilita a los objetivos con venenos mortales. Combate es un estilo más directo que puede usar espadas, mazas o hachas, y Sutileza se centra en el sigilo, los ataques por la espalda y el control de masas. La clase está diseñada para los jugadores que prefieren decidir cuándo y cómo comienza un enfrentamiento.
Sacerdote
Los Sacerdotes pasan a estar disponibles para los Gnomos en Forever, y todas las razas pueden acceder a habilidades que antes estaban limitadas por restricciones raciales, como Peste devoradora, Resguardo contra el miedo y Palabra de las Sombras: Muerte. La clase también obtiene nuevas mecánicas, como un estilo de juego centrado en Golpe de las Sombras que puede generar efectos de Nova Sagrada, mientras que Disciplina recibe Penitencia como una poderosa herramienta de sanación.
Disciplina previene el daño mediante escudos protectores, Sagrado proporciona una sanación reactiva y versátil, y Sombra inflige daño a distancia con el tiempo mientras sana pasivamente a los aliados mediante efectos vampíricos. Los Sacerdotes son adecuados para los jugadores que quieren proteger a sus aliados o desgastar a sus oponentes con magia de las sombras.
Chamán
Los personajes Enanos ahora pueden jugar como Chamanes, llevando la clase a la Alianza. Sus especializaciones obtienen herramientas más explosivas que en Classic. Elemental recibe Explosión de lava y Sobrecarga, Mejora se convierte en un tanque viable para mazmorras de cinco jugadores y obtiene Arma de vorágine para lanzar hechizos de relámpago instantáneos, mientras que Restauración añade Mareas vivas y Escudo de agua. Forma de lobo fantasmal también puede usarse en interiores con los talentos adecuados.
Elemental es una especialización de daño a distancia basada en ataques de relámpago y lava. Mejora inflige daño cuerpo a cuerpo y también puede tanquear contenido de cinco jugadores al potenciar las armas con efectos elementales. Restauración se centra en sanar a varios objetivos cercanos. Los Chamanes deberían ser adecuados para los jugadores que disfrutan apoyando a un grupo con tótems de utilidad mientras combinan magia de la naturaleza con combate cuerpo a cuerpo.
Mago
La jugabilidad del Mago se vuelve más dinámica mediante nuevas mecánicas basadas en activaciones. Arcano puede usar Explosión Arcana para generar misiles gratuitos, Fuego obtiene Buena racha para lanzar Piroexplosiones instantáneas y Escarcha recibe Dedos de escarcha y Lanza de hielo. El híbrido Descarga de escarcha y fuego también está disponible. Sin embargo, el efecto ralentizador de Blizzard se ha reducido, lo que hace más peligroso cultivar grandes grupos de monstruos.
Arcano gestiona el maná para liberar poderosas ráfagas de energía. Fuego depende de los golpes críticos y las explosiones instantáneas, mientras que Escarcha combina supervivencia y control al congelar a los enemigos. Los Magos están pensados para los jugadores que quieren infligir un daño mágico considerable, controlar el campo de batalla y proporcionar utilidad, como portales y comida.
Brujo
Forever amplía las opciones del Brujo al hacer que la clase esté disponible para los Trolls. Aflicción y Destrucción pueden sacrificar a su demonio o prescindir de él más fácilmente para aumentar el daño personal. Destrucción obtiene Incinerar, mientras que Aflicción recibe Tormento, un drenaje canalizado que fortalece otras maldiciones. El regreso de la combinación Enlace de espíritu y Drenar vida también permite tanquear mazmorras con un Abisario.
Aflicción se especializa en daño con el tiempo y magia de las sombras. Demonología se centra en potenciar a las invocaciones demoníacas y trabajar junto a ellas, mientras que Destrucción usa hechizos de fuego y caos para infligir un daño explosivo a distancia. Los Brujos pueden ser una buena elección para los jugadores en solitario que disfrutan gestionando compañeros oscuros y drenando lentamente la salud de sus enemigos.
Druida
Los Druidas se benefician de varias mejoras importantes. Equilibrio recibe un sistema de Eclipse que recompensa alternar entre Cólera y Fuego estelar. Los Druidas también pueden resucitar a sus aliados fuera de combate sin tiempo de reutilización, lo que aborda una de las limitaciones de la clase en Classic. Feral obtiene ataques clave como Mutilar, y Restauración recibe sanación de área instantánea mediante habilidades como Crecimiento salvaje.
Equilibrio inflige daño mágico a distancia en forma de Lechúcico lunar. Feral puede tanquear en Forma de oso o infligir daño cuerpo a cuerpo centrado en el sigilo en Forma felina, mientras que Restauración sana mediante movilidad y efectos de daño con el tiempo en forma de Árbol de vida. Los Druidas son la opción más versátil para los jugadores que quieren adaptarse a cualquier función, ya que pueden tanquear, sanar o infligir daño dependiendo de la forma elegida.
Fuentes: Jeuxvideo.com.