Escolher uma classe é uma das primeiras grandes decisões em World of Warcraft Forever. O MMO revisa o equilíbrio de suas nove classes e flexibiliza algumas restrições tradicionais de facção, incluindo Paladinos Renegados, Xamãs Anões e Sacerdotes Gnomos. Essas mudanças dão novas possibilidades a cada classe e podem influenciar qual estilo de jogo combina melhor com você.
Guerreiro
Os Guerreiros continuam focados em causar dano físico a curta distância, mas Forever melhora sua geração de raiva e lhes concede Golpe da Vitória para tornar o nivelamento mais fluido. A Proteção também se beneficia de uma jogabilidade mais suave, incluindo a capacidade de usar Investida enquanto estiver na Postura Defensiva, enquanto o uso de duas armas recebe bônus de acerto e geração de raiva.
Armas é uma especialização de dano corpo a corpo construída em torno de poderosas armas de duas mãos. Fúria se concentra em ataques rápidos com uma arma em cada mão, enquanto Proteção é a especialização de tanque da classe, combinando um escudo com grande mobilidade. Guerreiros devem agradar a jogadores que gostam de estar no centro da luta e valorizam o impacto de obter armas melhores.
Paladino
Forever permite que personagens Renegados se tornem Paladinos, encerrando o status exclusivo da classe para a Aliança. Proteção recebe ferramentas que a tornam mais adequada como tanque principal, incluindo uma provocação e uma habilidade defensiva de emergência. Retribuição oferece uma jogabilidade mais ativa por meio de opções como Torção de Selo e Shockadin, enquanto Sagrado ganha uma forte cura em área.
Sagrado é uma especialização de cura resistente, focada em curas diretas poderosas e em uma cura em área aprimorada. Proteção usa um escudo e se destaca ao lidar com vários inimigos, enquanto Retribuição causa dano corpo a corpo por meio de selos e julgamentos. A classe é adequada para jogadores que gostam de apoiar o grupo com auras, bênçãos e fortes habilidades defensivas.
Caçador
O Caçador recebe uma das reformulações mais substanciais de Forever. Sobrevivência se torna uma verdadeira especialização de dano corpo a corpo que pode usar armadilhas durante o combate e tem potencial defensivo suficiente para ser tanque em masmorras de cinco jogadores. Precisão ganha um disparo de atirador com alcance de 45 metros, enquanto o talento Lobo Solitário torna mais viável jogar sem um ajudante ao aumentar o dano.
Domínio das Feras depende bastante de um ajudante domesticado para causar dano. Precisão é uma especialização puramente de ataque à distância, construída em torno de disparos poderosos, e Sobrevivência usa armadilhas e ataques rápidos no combate corpo a corpo. Caçadores podem agradar a exploradores, jogadores solo e qualquer pessoa que goste de controlar o campo de batalha por meio de ataques à distância, combate próximo ou gerenciamento de ajudantes.
Ladino
Ladinos em Forever agora podem usar machados além de adagas e espadas. A regeneração de energia também é mais fluida, substituindo os antigos intervalos de dois segundos do recurso por um sistema contínuo. Assassinato se concentra mais fortemente no dano de veneno, enquanto Subterfúgio dá maior ênfase às adagas.
Assassinato é uma especialização corpo a corpo que enfraquece os alvos com venenos mortais. Combate é um estilo mais direto que pode usar espadas, maças ou machados, e Subterfúgio se concentra em furtividade, ataques pelas costas e controle de grupo. A classe foi criada para jogadores que preferem decidir quando e como um confronto começa.
Sacerdote
Sacerdotes ficam disponíveis para Gnomos em Forever, e todas as raças podem acessar habilidades que antes eram limitadas por restrições raciais, incluindo Peste Devoradora, Proteção contra o Medo e Palavra Sombria: Morte. A classe também ganha novas mecânicas, como um estilo de jogo focado em Golpe Sagrado que pode gerar efeitos de Nova Sagrada, enquanto Disciplina recebe Penitência como uma poderosa ferramenta de cura.
Disciplina previne dano com escudos protetores, Sagrado oferece uma cura reativa e versátil, e Sombra causa dano à distância ao longo do tempo enquanto cura passivamente os aliados por meio de efeitos vampíricos. Sacerdotes são adequados para jogadores que querem proteger aliados ou desgastar os oponentes com magia sombria.
Xamã
Personagens Anões agora podem jogar como Xamãs, levando a classe para a Aliança. Suas especializações ganham ferramentas mais explosivas do que em Classic. Elemental recebe Explosão de Lava e Sobrecarga, Aperfeiçoamento se torna um tanque viável para masmorras de cinco jogadores e ganha Arma de Tormenta para lançar feitiços instantâneos de relâmpago, enquanto Restauração adiciona Maré Viva e Escudo de Água. Forma de Lobo Espectral também pode ser usada em ambientes internos com os talentos apropriados.
Elemental é uma especialização de dano à distância baseada em ataques de relâmpago e lava. Aperfeiçoamento causa dano corpo a corpo e também pode ser tanque em conteúdo para cinco jogadores ao fortalecer as armas com efeitos elementais. Restauração se concentra em curar vários alvos próximos. Xamãs devem agradar a jogadores que gostam de apoiar um grupo com totens utilitários enquanto combinam magia da natureza com combate corpo a corpo.
Mago
A jogabilidade do Mago se torna mais dinâmica por meio de novas mecânicas baseadas em ativações. Arcano pode usar Explosão Arcana para gerar mísseis gratuitos, Fogo ganha Combustão para lançar Piroexplosões instantâneas, e Gelo recebe Dedos de Gelo e Lança de Gelo. O híbrido Seta de Gelo e Fogo também está disponível. No entanto, o efeito de lentidão de Nevasca foi reduzido, tornando mais perigoso cultivar monstros em grande escala.
Arcano gerencia mana para liberar poderosas explosões de energia. Fogo depende de acertos críticos e explosões instantâneas, enquanto Gelo combina sobrevivência e controle ao congelar os inimigos. Magos são destinados a jogadores que querem causar dano mágico significativo, controlar o campo de batalha e oferecer utilidade, como portais e comida.
Bruxo
Forever amplia as opções do Bruxo ao tornar a classe disponível para Trolls. Aflição e Destruição podem sacrificar ou dispensar mais facilmente seu demônio para aumentar o dano pessoal. Destruição ganha Incinerar, enquanto Aflição recebe Tormento, uma drenagem canalizada que fortalece outras maldições. O retorno da combinação Elo Espiritual e Drenar Vida também permite atuar como tanque em masmorras com um Emissário do Caos.
Aflição se especializa em dano ao longo do tempo e magia sombria. Demonologia se concentra em fortalecer e trabalhar ao lado de invocações demoníacas, enquanto Destruição usa feitiços de fogo e caos para causar dano explosivo à distância. Bruxos podem ser uma boa escolha para jogadores solo que gostam de gerenciar companheiros sombrios e drenar lentamente a vida de seus inimigos.
Druida
Druidas se beneficiam de várias melhorias importantes. Equilíbrio recebe um sistema de Eclipse que recompensa a alternância entre Cólera e Fogo Estelar. Druidas também podem ressuscitar aliados fora de combate sem tempo de recarga, resolvendo uma das limitações da classe em Classic. Feral ganha ataques importantes, como Mutilar, e Restauração recebe cura instantânea em área por meio de habilidades como Crescimento Selvagem.
Equilíbrio causa dano mágico à distância na forma de Luniscante. Feral pode atuar como tanque na Forma de Urso ou causar dano corpo a corpo focado em furtividade na Forma de Felino, enquanto Restauração cura por meio de mobilidade e efeitos de dano ao longo do tempo na forma de Árvore da Vida. Druidas são a opção mais versátil para jogadores que querem se adaptar a todas as funções, pois podem ser tanques, curadores ou causadores de dano dependendo da forma escolhida.
Fontes: Jeuxvideo.com.