Scegliere una classe è una delle prime decisioni importanti in World of Warcraft Forever. L’MMO rivede il bilanciamento delle sue nove classi, eliminando alcune restrizioni tradizionali tra le fazioni, tra cui la possibilità per i Reietti di diventare Paladini, per i Nani di diventare Sciamani e per gli Gnomi di diventare Sacerdoti. Questi cambiamenti offrono nuove possibilità a ogni classe e possono influenzare lo stile di gioco più adatto a te.

Guerriero

I Guerrieri rimangono concentrati sui danni fisici a distanza ravvicinata, ma Forever migliora la generazione di rabbia e concede loro Assalto della Vittoria per rendere il livellamento più fluido. Anche la Protezione beneficia di un gameplay più scorrevole, inclusa la possibilità di caricare mentre si è in Posizione difensiva, mentre l’uso di due armi riceve bonus alla probabilità di colpire e alla generazione di rabbia.

Armi è una specializzazione da danno in mischia costruita attorno a potenti armi a due mani. Furia si concentra su attacchi rapidi con un’arma in ciascuna mano, mentre Protezione è la specializzazione da tank della classe e combina uno scudo con una grande mobilità. I Guerrieri dovrebbero piacere ai giocatori che amano stare al centro dello scontro e apprezzano l’impatto ottenuto procurandosi armi migliori.

Paladino

Forever permette ai personaggi Reietti di diventare Paladini, ponendo fine allo status della classe come esclusiva dell’Alleanza. Protezione riceve strumenti che la rendono più adatta a essere il tank principale, tra cui una provocazione e un’abilità difensiva d’emergenza. Retribuzione offre un gameplay più attivo attraverso opzioni come Scambio dei Sigilli e Shockadin, mentre Sacro ottiene una potente cura ad area.

Sacro è una specializzazione di cura resistente, incentrata su potenti cure dirette e su una migliore guarigione ad area. Protezione usa uno scudo ed eccelle nella gestione di più nemici, mentre Retribuzione infligge danni in mischia attraverso sigilli e giudizi. La classe è adatta ai giocatori che amano sostenere il gruppo con aure, benedizioni e forti abilità difensive.

Cacciatore

Il Cacciatore riceve una delle revisioni più sostanziali di Forever. Sopravvivenza diventa una vera specializzazione da danno in mischia, in grado di usare trappole durante il combattimento e dotata di un potenziale difensivo sufficiente per fare da tank nei dungeon da cinque giocatori. Precisione ottiene un tiro da cecchino dalla portata di 45 metri, mentre il talento Lupo solitario rende più praticabile giocare senza un famiglio aumentando i danni.

Affinità con le Bestie dipende fortemente da un famiglio addomesticato per infliggere danni. Precisione è una specializzazione puramente a distanza costruita attorno a colpi potenti, mentre Sopravvivenza usa trappole e attacchi rapidi nel combattimento ravvicinato. I Cacciatori possono piacere agli esploratori, ai giocatori solitari e a chiunque ami controllare il campo di battaglia attraverso attacchi a distanza, combattimento ravvicinato o gestione del famiglio.

Ladro

I Ladri in Forever possono ora usare asce oltre a pugnali e spade. Anche la rigenerazione dell’energia è più fluida, sostituendo i precedenti intervalli di due secondi della risorsa con un sistema continuo. Assassinio è maggiormente incentrata sui danni da veleno, mentre Scaltrezza pone maggiore enfasi sui pugnali.

Assassinio è una specializzazione da mischia che indebolisce i bersagli con veleni letali. Combattimento è uno stile più diretto che può usare spade, mazze o asce, mentre Scaltrezza si concentra sulla furtività, sugli attacchi alle spalle e sul controllo delle folle. La classe è pensata per i giocatori che preferiscono decidere quando e come inizia uno scontro.

Sacerdote

In Forever i Sacerdoti diventano disponibili per gli Gnomi e tutte le razze possono accedere ad abilità precedentemente limitate dalle restrizioni razziali, tra cui Piaga Divoratrice, Egida del Terrore e Parola d’Ombra: Morte. La classe ottiene anche nuove meccaniche, come uno stile di gioco incentrato su Punizione in grado di generare effetti di Nova Sacra, mentre Disciplina riceve Penitenza come potente strumento di cura.

Disciplina previene i danni con scudi protettivi, Sacro offre cure reattive e versatili, mentre Ombra infligge danni periodici a distanza e cura passivamente gli alleati attraverso effetti vampirici. I Sacerdoti sono adatti ai giocatori che vogliono proteggere gli alleati o logorare gli avversari con la magia d’ombra.

Sciamano

I personaggi Nani possono ora giocare come Sciamani, portando la classe nell’Alleanza. Le sue specializzazioni ottengono strumenti più esplosivi rispetto a quelli presenti in Classic. Elementale riceve Esplosione Lavica e Sovraccarico, Miglioramento diventa un tank valido per i dungeon da cinque giocatori e ottiene Arma del Maelstrom per lanciare istantaneamente incantesimi fulmine, mentre Rigenerazione aggiunge Marea Vivente e Scudo d’Acqua. Forma del Lupo Spettrale può inoltre essere usata al chiuso con i talenti appropriati.

Elementale è una specializzazione da danno a distanza basata su attacchi di fulmini e lava. Miglioramento infligge danni in mischia e può anche fare da tank nei contenuti da cinque giocatori potenziando le armi con effetti elementali. Rigenerazione si concentra sulla cura di diversi bersagli vicini. Gli Sciamani dovrebbero essere adatti ai giocatori che amano sostenere un gruppo con i totem di utilità, combinando la magia della natura con il combattimento in mischia.

Mago

Il gameplay del Mago diventa più dinamico grazie a nuove meccaniche basate sulle attivazioni. Arcano può usare Esplosione Arcana per generare missili gratuiti, Fuoco ottiene Caldo Torrido per lanciare istantaneamente Pirosfera, mentre Gelo riceve Dita di Gelo e Lancia di Ghiaccio. È disponibile anche il dardo ibrido Dardo del Geloardente. Tuttavia, l’effetto rallentante di Blizzard è stato ridotto, rendendo più pericoloso il farming di mostri su larga scala.

Arcano gestisce il mana per scatenare potenti esplosioni di energia. Fuoco si basa sui colpi critici e sulle esplosioni istantanee, mentre Gelo combina sopravvivenza e controllo congelando i nemici. I Maghi sono pensati per i giocatori che vogliono infliggere ingenti danni magici, controllare il campo di battaglia e fornire utilità come portali e cibo.

Stregone

Forever amplia le opzioni dello Stregone rendendo la classe disponibile ai Troll. Afflizione e Distruzione possono sacrificare più facilmente il proprio demone o farne a meno per aumentare i danni personali. Distruzione ottiene Incenerimento, mentre Afflizione riceve Tormento, un assorbimento canalizzato che rafforza le altre maledizioni. Il ritorno della combinazione Legame Spirituale e Prosciuga Vita permette inoltre di fare da tank nei dungeon con un Vilguardia.

Afflizione è specializzata nei danni periodici e nella magia d’ombra. Demonologia si concentra sul potenziamento e sulla collaborazione con le evocazioni demoniache, mentre Distruzione usa incantesimi di fuoco e caos per infliggere danni esplosivi a distanza. Gli Stregoni possono essere una buona scelta per i giocatori solitari che amano gestire compagni oscuri e prosciugare lentamente la salute dei nemici.

Druido

I Druidi beneficiano di diversi importanti miglioramenti. Equilibrio riceve un sistema di Eclissi che premia l’alternanza tra Ira e Fuoco Stellare. I Druidi possono inoltre resuscitare gli alleati fuori dal combattimento senza tempo di recupero, risolvendo una delle limitazioni della classe in Classic. Ferocia ottiene attacchi chiave come Squarcio, mentre Rigenerazione riceve cure istantanee ad area attraverso abilità tra cui Crescita Selvaggia.

Equilibrio infligge danni magici a distanza in forma di Equilibrio Lunare. Ferocia può fare da tank in Forma d’Orso oppure infliggere danni in mischia incentrati sulla furtività in Forma Felina, mentre Rigenerazione cura attraverso la mobilità e gli effetti periodici dei danni in forma di Albero della Vita. I Druidi sono l’opzione più versatile per i giocatori che vogliono adattarsi a ogni ruolo, poiché possono fare da tank, curare o infliggere danni a seconda della forma scelta.

Fonti: Jeuxvideo.com.