El cierre de BioWare ha renovado el interés por su serie Mass Effect, pero Dragon Age también abarca cuatro juegos de rol distintos y 15 años de historias ambientadas en Thedas. Aunque The Veilguard deja algunos hilos sin resolver, también parece ofrecer cierto cierre narrativo. Estos son algunos de los momentos que hicieron memorable la serie, empezando por Dragon Age: Origins.
Origins comienza con una de seis historias de trasfondo, determinadas por la raza y la clase que elige el jugador. Un noble humano se enfrenta a una tragedia familiar, un enano sin casta lucha por encontrar su lugar en Orzammar y un mago abandona el Círculo, entre otras posibilidades. Estas introducciones influyen en cómo ven al protagonista más adelante y ofrecen a los jugadores distintas formas de adentrarse en el mundo. Los juegos posteriores retomaron la idea de los trasfondos diferenciados, pero Origins fue el que más la desarrolló.
La primera aparición de Morrigan en el juego la presenta como una figura imponente y misteriosa. La interpretación de voz de Claudia Black ayuda a transmitir la sensación de superioridad de la Bruja de los Bosques y su distancia con respecto al resto del grupo. En retrospectiva, su primera aparición resulta especialmente impactante porque los jugadores saben cuánto de la historia de Thedas llegará a presenciar.
Una de las traiciones que definen Origins ocurre durante la batalla contra los engendros tenebrosos. El jugador debe dar la señal para que lleguen refuerzos, pero Loghain Mac Tir ordena a sus tropas retirarse, dejando al rey Cailan y al ejército a merced de la Ruina. La decisión transforma la tensión que ya rodeaba la batalla en una devastadora consecuencia personal.
El juego también ofrece momentos más ligeros en las interacciones del grupo con el perro mabari del jugador. Los compañeros pueden burlarse del animal y llamarlo chucho desaliñado, mientras que su naturaleza afectuosa deja claro que este temible combatiente también es un compañero de buen corazón.
Algunas decisiones ponen a prueba la lealtad de formas más duras. Si el jugador contamina la Urna de las Cenizas Sagradas, la devota Leliana y Wynne pueden volverse en su contra, sin importar cuánto hayan avanzado sus historias personales. Su repentina decisión de luchar contra el protagonista hace que la fe pese más que la amistad o el romance.
Otro encuentro inquietante es el que tiene lugar con Flemeth, la madre de Morrigan. Morrigan le pide al jugador que la mate, pues afirma que Flemeth planea apoderarse del cuerpo de su hija. En cambio, el jugador puede perdonarle la vida a Flemeth a cambio de un antiguo libro de hechizos, o enfrentarse a ella en su forma de dragón. Derrotarla no ofrece una resolución clara, y deja al jugador con más preguntas y la impresión de que Flemeth está más allá de toda comprensión ordinaria.
El Recuento reúne muchas de las decisiones del jugador en una confrontación política sobre el futuro de Ferelden. Las relaciones y decisiones forjadas a lo largo de decenas de horas influyen en el desarrollo de la reunión y en lo que le sucede a Loghain. La misión demuestra cómo el juego puede hacer que un punto de inflexión compartido se sienta distinto según el camino que haya seguido cada jugador.
Cerca del final, Morrigan propone un ritual de magia de sangre para evitar que el jugador o Alistair mueran al derrotar al Archidemonio. El ritual transferiría el alma del Archidemonio a un niño que aún no ha nacido, y Morrigan ofrece pocas garantías sobre lo que eso podría significar. La decisión pide a los jugadores que sopesen el peligro frente a la posibilidad de salvar una vida y depende, en gran medida, de cuánto confíen en ella.
Dragon Age II retoma las consecuencias de Origins, incluida la posibilidad de que el jugador haya matado a Flemeth. Hawke, sin saberlo, la pone a salvo mediante un amuleto encantado, lo que le permite regresar. La escena conecta las acciones de un protagonista con la historia de otro y muestra cómo pueden entrelazarse los acontecimientos de distintos juegos.
La secuela también cambia el funcionamiento de las relaciones. Su sistema de Amistad y Rivalidad permite que los jugadores estrechen vínculos ya sea respaldando las creencias de un compañero o cuestionándolas, en lugar de limitarse a darle la razón. Esas decisiones pueden cambiar el tono de una relación, incluso de un romance. Las tensiones resultantes, como la de un mago que entabla un romance de Rivalidad con Fenris, se convirtieron en un elemento distintivo de la escritura de personajes del juego.
El regreso de Isabela es otro momento destacado entre los compañeros. Al principio abandona Kirkwall con el libro que buscan los qunari, y su regreso depende de la relación que el jugador haya forjado con ella. Si vuelve, se enfrenta al líder qunari y a las consecuencias de sus actos. El jugador debe decidir si la entrega o la defiende, y así su decisión de regresar se convierte en una prueba de confianza.
Defender a Isabela puede conducir a un duelo con el Arishok. El desenlace del encuentro varía según la opinión que tenga de Hawke, pero el combate uno contra uno ofrece una de las secuencias de combate más memorables de Dragon Age II. Además, ganar le otorga a Hawke el título de Campeón de Kirkwall.
La misión final de Merrill lleva a una dolorosa conclusión el prolongado conflicto con su clan. Su búsqueda de la historia perdida del clan la ha llevado a colaborar con un demonio, mientras que la líder del clan, Marethari, acaba sacrificándose para evitar que Merrill sea poseída. El jugador puede apoyar a Merrill o culparla, y los miembros restantes del clan pueden volverse hostiles. El resultado es una confrontación profundamente personal, marcada por años de desacuerdos.
La destrucción de la Capilla de Kirkwall es uno de los momentos más impactantes de Dragon Age II. Anders, un mago marcado por toda una vida de cautiverio y opresión, lleva a cabo el ataque, desencadenando un conflicto más amplio y obligando al grupo a tomar partido. La escena es un dramático punto de inflexión, y las reacciones de los compañeros ponen a prueba sus relaciones con Hawke.
Inquisition impresiona incluso antes de que comience la historia. En su menú principal se ven magos y templarios marchando hacia un edificio lejano. En lugar de parecer que van a luchar, los grupos enfrentados parecen dirigirse a una posible reunión de paz: una imagen impactante tras los acontecimientos de Dragon Age II.
Fuentes: Kotaku.