O encerramento da BioWare voltou a atrair atenção para a série Mass Effect, mas Dragon Age também abrange quatro jogos de RPG distintos e 15 anos de histórias ambientadas em Thedas. Embora The Veilguard deixe algumas tramas sem resolução, também parece oferecer certo grau de encerramento narrativo. Estes são alguns dos momentos que tornaram a série memorável, começando com Dragon Age: Origins.
Origins começa com uma de seis histórias de origem, determinadas pela raça e classe escolhidas pelo jogador. Um nobre humano enfrenta uma tragédia familiar, um anão sem casta luta para encontrar seu lugar em Orzammar e um mago deixa o Círculo, entre outras possibilidades. Essas introduções influenciam a maneira como o protagonista será visto mais adiante e oferecem aos jogadores diferentes formas de entrar nesse mundo. Os jogos posteriores retomaram a ideia de origens distintas, mas Origins foi onde ela recebeu o tratamento mais completo.
A introdução de Morrigan no início do jogo estabelece sua presença imponente e misteriosa. A interpretação vocal de Claudia Black ajuda a transmitir o sentimento de superioridade da Bruxa das Selvas e seu distanciamento do restante do grupo. Em retrospecto, sua primeira aparição é particularmente marcante porque os jogadores sabem quanto da história de Thedas ela testemunhará.
Uma das traições que definem Origins acontece durante a batalha contra os darkspawn. O jogador tem a tarefa de pedir reforços, mas Loghain Mac Tir ordena que suas forças recuem, deixando o rei Cailan e o exército à mercê da Ruína. A decisão transforma a tensão que já cercava a batalha em uma consequência pessoal devastadora.
O jogo também reserva espaço para momentos mais leves nas interações do grupo com o cão mabari do jogador. Os companheiros podem provocar o animal, chamando-o de vira-lata desgrenhado, enquanto seu jeito afetuoso deixa claro que esse lutador temível também é um companheiro bondoso.
Algumas escolhas põem a lealdade à prova de formas mais cruéis. Se o jogador profanar a Urna das Cinzas Sagradas, a devota Leliana e Wynne podem se voltar contra ele, independentemente do rumo que suas histórias pessoais tenham tomado. A decisão repentina de lutar contra o protagonista mostra que, para elas, a fé é mais importante do que a amizade ou o romance.
Outro encontro perturbador envolve Flemeth, mãe de Morrigan. Morrigan pede ao jogador que a mate, alegando que Flemeth planeja tomar o corpo da filha. Em vez disso, o jogador pode poupar Flemeth em troca de um antigo livro de feitiços ou enfrentá-la em sua forma de dragão. Derrotá-la não oferece uma resolução clara, deixando o jogador com mais perguntas e a sensação de que Flemeth está além da compreensão comum.
O Landsmeet reúne muitas das escolhas do jogador em um confronto político pelo futuro de Ferelden. As relações e decisões construídas ao longo de dezenas de horas influenciam o desenrolar da reunião e o destino de Loghain. A missão demonstra como o jogo consegue fazer com que um ponto de virada compartilhado pareça diferente, dependendo do caminho trilhado por cada jogador.
Perto do fim, Morrigan propõe um ritual de magia de sangue para impedir que o jogador ou Alistair morra quando o Arquidemônio for derrotado. O ritual colocaria a alma do Arquidemônio em uma criança ainda não nascida, e Morrigan oferece poucas garantias sobre o que isso poderia significar. A decisão pede que os jogadores ponderem o perigo diante da possibilidade de salvar uma vida, dependendo sobretudo do quanto confiam nela.
Dragon Age II retoma as consequências de Origins, incluindo a possibilidade de o jogador ter matado Flemeth. Sem saber, Hawke a leva a um lugar seguro por meio de um amuleto encantado, permitindo que ela retorne. A cena conecta as ações de um protagonista à história de outro e mostra como acontecimentos de jogos diferentes podem se cruzar.
A sequência também muda a forma como os relacionamentos funcionam. Seu sistema de Amizade e Rivalidade permite que os jogadores desenvolvam vínculos tanto reafirmando as crenças de um companheiro quanto contestando-as, em vez de simplesmente concordar com ele. Essas escolhas podem mudar o tom de uma relação, inclusive de um romance. As tensões resultantes, como a de um mago que vive um romance de Rivalidade com Fenris, tornaram-se uma característica marcante da escrita dos personagens no jogo.
O retorno de Isabela é outro momento memorável entre os companheiros. No início, ela deixa Kirkwall levando o tomo que os Qunari procuram, e seu retorno depende da relação que o jogador construiu com ela. Se voltar, ela enfrenta o líder Qunari e as consequências de seus atos. O jogador precisa decidir se vai entregá-la ou defendê-la, transformando a decisão dela de voltar em um teste de confiança.
Defender Isabela pode levar a um duelo com o Arishok. O resultado do encontro varia de acordo com a opinião que ele tem de Hawke, mas a luta mano a mano oferece uma das sequências de combate mais memoráveis de Dragon Age II. Vencer também rende a Hawke o título de Campeão de Kirkwall.
A missão final de Merrill leva seu conflito prolongado com o clã a uma conclusão dolorosa. Sua busca pela história perdida do clã a levou a trabalhar com um demônio, enquanto a líder do clã, Marethari, acaba sacrificando a própria vida para impedir que Merrill seja possuída. O jogador pode apoiar Merrill ou culpá-la, e os demais integrantes do clã podem se tornar hostis. O resultado é um confronto profundamente pessoal, moldado por anos de desentendimentos.
A destruição da Capela de Kirkwall está entre os momentos mais chocantes de Dragon Age II. Anders, um mago marcado por uma vida inteira de cativeiro e opressão, realiza o ataque, desencadeando um conflito mais amplo e obrigando o grupo a tomar partido. A cena é um dramático ponto de virada, e as reações dos companheiros põem à prova suas relações com Hawke.
Inquisition impressiona antes mesmo de a história começar. Seu menu principal mostra magos e templários marchando em direção a um edifício distante. Em vez de parecerem prestes a lutar, os grupos adversários parecem estar indo a uma possível reunião de paz — uma imagem marcante após os acontecimentos de Dragon Age II.
Fontes: Kotaku.