Remedy Entertainment ha reportado una recuperación significativa tras el lanzamiento de Control Resonant, que el estudio describe como un hito definitorio después de un periodo de bajo rendimiento fiscal. En un informe publicado el martes, la compañía declaró que el título recibió una excelente acogida por parte de los jugadores y se erige como su juego más vendido hasta la fecha. Este éxito contribuyó a que los ingresos del tercer trimestre se triplicaran en comparación con el mismo periodo del año anterior, marcando un aumento del 226%. Cabe destacar que este pico de ingresos solo contabiliza las reservas anticipadas y los primeros siete días de ventas antes del final del trimestre a finales de septiembre, siendo el lanzamiento oficial del juego el 24 de septiembre.
Jean-Charles Gaudechon, el nuevo director ejecutivo de Remedy, expresó su satisfacción con el desempeño del primer título autopublicado del estudio de esta magnitud, construido sobre su propia propiedad intelectual de Control. Gaudechon señaló que el juego fue elogiado tanto por los jugadores como por la crítica, destacando la disposición de la compañía a asumir riesgos creativos. También apuntó a los comentarios positivos sobre la escalabilidad del juego en diversos hardware de PC como un testimonio del motor Northlight desarrollado internamente, lo que permitió que una audiencia más amplia disfrutara del título. Si bien la recepción crítica fue generalmente positiva, no fue tan universalmente entusiasta como algunas de las producciones anteriores del estudio.
El éxito comercial de Control Resonant llega después de un periodo desafiante para Remedy. En junio de 2025, el juego multijugador FBC: Firebreak recibió reseñas tibias y no cumplió con las expectativas de ventas, lo que llevó a una advertencia de beneficios y a una pérdida operativa de 14,9 millones de euros para 2025. Esta tensión financiera resultó en cambios ejecutivos, incluida la salida del exdirector ejecutivo Tero Virtala solo 12 días después de la advertencia. Gaudechon, un antiguo ejecutivo de Electronic Arts, asumió el cargo de director ejecutivo el 9 de febrero de 2026, en medio de preocupaciones sobre la futura dirección del estudio.
Gaudechon reveló que Control Resonant recibió la mayor inversión publicitaria en la historia de Remedy, con Estados Unidos representando casi la mitad de todas las ventas. En PC, China y el Reino Unido siguieron como los segundo y tercer mercados más grandes, mientras que el Reino Unido y Canadá lideraron las ventas de consolas fuera de EE. UU. Los datos analíticos indican que cerca del 50% de los jugadores eran nuevos en la franquicia Control, cumpliendo un objetivo clave de expandir la audiencia del estudio. A partir del 15 de octubre, Remedy anunció que el juego ya había vendido un millón de copias.
Fuentes: Polygon.