Remedy Entertainment a fait état d'un retournement de situation significatif suite à la sortie de Control Resonant, que le studio décrit comme une étape décisive après une période de sous-performance financière. Dans un rapport publié mardi, l'entreprise a déclaré que le titre avait reçu une excellente réception de la part des joueurs et constitue son jeu le plus rapide en termes de ventes à ce jour. Ce succès a contribué à tripler les revenus du troisième trimestre par rapport à la même période l'année précédente, marquant une augmentation de 226 %. Il est à noter que cette flambée des revenus ne tient compte que des précommandes et des sept premiers jours de ventes avant la fin du troisième trimestre fin septembre, le jeu ayant officiellement été lancé le 24 septembre.

Jean-Charles Gaudechon, le nouveau PDG de Remedy, a exprimé sa satisfaction quant à la performance du premier titre auto-publié de cette envergure construit sur sa propre propriété intellectuelle Control. Gaudechon a noté que le jeu avait été salué tant par les joueurs que par les critiques, soulignant la volonté de l'entreprise de prendre des risques créatifs. Il a également mis en avant les commentaires positifs concernant l'évolutivité du jeu sur divers matériels PC comme un témoignage du moteur Northlight développé en interne, qui a permis à un public plus large de profiter du titre. Bien que la réception critique ait été généralement positive, elle n'a pas été aussi universellement élogieuse que certaines productions précédentes du studio.

Le succès commercial de Control Resonant intervient après une période difficile pour Remedy. En juin 2025, le jeu multijoueur FBC: Firebreak a reçu des critiques tièdes et n'a pas répondu aux attentes en matière de ventes, entraînant un avertissement sur les bénéfices et une perte d'exploitation de 14,9 millions d'euros pour l'année 2025. Cette contrainte financière a conduit à des remous au sein de la direction exécutive, notamment le départ de l'ancien PDG Tero Virtala, seulement 12 jours après l'avertissement. Gaudechon, ancien dirigeant d'Electronic Arts, a pris ses fonctions de PDG le 9 février 2026, au milieu des inquiétudes concernant la direction future du studio.

Gaudechon a révélé que Control Resonant avait bénéficié du plus grand investissement marketing de l'histoire de Remedy, les États-Unis représentant près de la moitié de toutes les ventes. Sur PC, la Chine et le Royaume-Uni ont suivi en tant que deuxième et troisième plus grands marchés, tandis que le Royaume-Uni et le Canada ont dominé les ventes sur console hors des États-Unis. Les données analytiques indiquent qu'environ 50 % des joueurs étaient nouveaux dans la franchise Control, réalisant ainsi un objectif clé consistant à élargir l'audience du studio. Au 15 octobre, Remedy a annoncé que le jeu avait déjà vendu un million d'exemplaires.

Sources: Polygon.