A Remedy Entertainment relatou uma virada significativa após o lançamento de Control Resonant, que o estúdio descreve como um marco definidor após um período de desempenho fiscal abaixo do esperado. Em um relatório divulgado na terça-feira, a empresa afirmou que o título recebeu excelente recepção dos jogadores e se destaca como seu jogo mais vendido até o momento. Este sucesso contribuiu para que a receita do terceiro trimestre triplicasse em comparação ao mesmo período do ano anterior, marcando um aumento de 226%. Notavelmente, este pico de receita contabiliza apenas os pré-vendas e os primeiros sete dias de vendas antes do final do trimestre no final de setembro, com o jogo lançando oficialmente em 24 de setembro.
Jean-Charles Gaudechon, o novo CEO da Remedy, expressou satisfação com o desempenho do primeiro título autopublicado do estúdio nesta escala, construído sobre sua própria propriedade intelectual Control. Gaudechon observou que o jogo foi elogiado tanto por jogadores quanto por críticos, destacando a disposição da empresa em assumir riscos criativos. Ele também apontou comentários positivos sobre a escalabilidade do jogo em vários hardwares de PC como um testemunho do motor Northlight desenvolvido internamente, que permitiu que um público maior desfrutasse do título. Embora a recepção crítica tenha sido geralmente positiva, não foi tão universalmente brilhante quanto algumas das produções anteriores do estúdio.
O sucesso comercial de Control Resonant ocorre após um período desafiador para a Remedy. Em junho de 2025, o jogo multiplayer FBC: Firebreak recebeu avaliações mornas e não atendeu às expectativas de vendas, levando a um aviso de lucros e uma perda operacional de €14,9 milhões para 2025. Essa tensão financeira resultou em mudanças na alta direção, incluindo a saída do ex-CEO Tero Virtala apenas 12 dias após o aviso. Gaudechon, um ex-executivo da Electronic Arts, assumiu como CEO em 9 de fevereiro de 2026, em meio a preocupações sobre a futura direção do estúdio.
Gaudechon revelou que Control Resonant recebeu o maior investimento de marketing na história da Remedy, com os Estados Unidos representando quase metade de todas as vendas. No PC, a China e o Reino Unido seguiram como os segundo e terceiro maiores mercados, enquanto o Reino Unido e o Canadá lideraram as vendas em consoles fora dos EUA. Dados analíticos indicam que cerca de 50% dos jogadores eram novos na franquia Control, cumprindo um objetivo chave de expandir o público do estúdio. Até 15 de outubro, a Remedy anunciou que o jogo já havia vendido um milhão de cópias.
Fontes: Polygon.