Remedy Entertainment ha segnalato una significativa inversione di tendenza a seguito dell'uscita di Control Resonant, che lo studio descrive come una pietra miliare definente dopo un periodo di sottovalutazione fiscale. In un rapporto pubblicato martedì, l'azienda ha dichiarato che il titolo ha ricevuto un'accoglienza eccellente da parte dei giocatori e rappresenta il suo gioco più venduto fino ad oggi. Questo successo ha contribuito a far triplicare i ricavi del terzo trimestre rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso, segnando un aumento del 226%. Degno di nota è il fatto che questo picco di ricavi tenga conto solo dei preordini e dei primi sette giorni di vendite prima della fine del trimestre alla fine di settembre, con il gioco lanciato ufficialmente il 24 settembre.

Jean-Charles Gaudechon, il nuovo CEO di Remedy, ha espresso soddisfazione per le prestazioni del primo titolo autopubblicato dello studio su questa scala, basato sulla propria proprietà intellettuale Control. Gaudechon ha notato che il gioco è stato elogiato sia dai giocatori che dalla critica, sottolineando la volontà dell'azienda di correre rischi creativi. Ha inoltre indicato i commenti positivi riguardanti la scalabilità del gioco su vari hardware PC come testimonianza del motore Northlight sviluppato internamente, che ha permesso a un pubblico più ampio di godersi il titolo. Sebbene l'accoglienza critica sia stata generalmente positiva, non è stata universalmente entusiasta come alcune delle produzioni precedenti dello studio.

Il successo commerciale di Control Resonant arriva dopo un periodo difficile per Remedy. Nel giugno 2025, il gioco multiplayer FBC: Firebreak ha ricevuto recensioni tiepide e non ha soddisfatto le aspettative di vendita, portando a un avvertimento sugli utili e a una perdita operativa di 14,9 milioni di euro per il 2025. Questa tensione finanziaria ha portato a cambiamenti nell'alta dirigenza, inclusa la partenza dell'ex CEO Tero Virtala solo 12 giorni dopo l'avvertimento. Gaudechon, un ex dirigente di Electronic Arts, ha assunto la carica di CEO il 9 febbraio 2026, in mezzo alle preoccupazioni riguardo alla futura direzione dello studio.

Gaudechon ha rivelato che Control Resonant ha ricevuto il più grande investimento pubblicitario nella storia di Remedy, con gli Stati Uniti che rappresentano quasi la metà di tutte le vendite. Su PC, Cina e Regno Unito sono seguiti come secondo e terzo mercato più grande, mentre il Regno Unito e il Canada hanno guidato le vendite su console al di fuori degli Stati Uniti. I dati analitici indicano che quasi il 50% dei giocatori era nuovo alla franchise Control, realizzando un obiettivo chiave di espansione del pubblico dello studio. Al 15 ottobre, Remedy ha annunciato che il gioco aveva già venduto un milione di copie.

Fonti: Polygon.