World of Warcraft Forever tiene previsto lanzarse el 4 de noviembre a las 3 p. m., hora del Pacífico, y abrir su versión alternativa de Azeroth a los jugadores que tengan una suscripción activa a World of Warcraft o un código de invitación de un amigo. La beta del juego atrajo a tantos jugadores que los desarrolladores describieron esas cifras como las más disparatadas que habían visto en 17 años, según el blog en directo que cubre el lanzamiento.
El acceso durante la beta fue más limitado: el nivel máximo seguía siendo 30 y la mayoría de los jugadores, salvo algunas excepciones promocionales, debían comprar el paquete Skyborne. El lanzamiento en vivo elimina ese requisito de compra para los suscriptores y para quienes tengan un código de invitación de un amigo.
El rendimiento de los servidores es una de las principales preocupaciones antes del lanzamiento. Cuando Blizzard abrió su sistema de reserva de nombres la semana anterior, los jugadores europeos no pudieron acceder durante horas, mientras que los jugadores de Estados Unidos se encontraron con largas colas y desconexiones. El blog en directo anticipó que habría colas durante el lanzamiento, aunque los servidores todavía no se habían abierto al momento de sus primeras actualizaciones.
El lanzamiento también llega tras un debate sobre cambios recientes en las clases. Según el informe, después de que se publicaran las notas del parche el lunes por la noche, el servidor de Discord de la clase Chamán cerró en señal de protesta. El blog en directo señaló que el año anterior, en Midnight, se había producido una reacción similar ante cambios que afectaban a los Paladines Reprensión.
A las 5 p. m., hora del Este, se esperaba que los servidores abrieran en aproximadamente una hora. Una actualización publicada 15 minutos después describió a los jugadores como impacientes por entrar al juego, mientras el autor del blog se preparaba para seguir el estado de los servidores y las reacciones de la comunidad.
Fuentes: IGN.
